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铁拳7好玩吗?铁拳7出招打法问题分析

2017-09-14 09:25:43 编辑:匿名

     铁拳7怎么样,这游戏好玩儿吗?上手难度如何?相信很多玩家都被诸类问题所困惑着,那么下面就由小编来为大家阐述一下关于铁拳7的出招问题分析。

  1.明明会用知道要挡,结果指令输入不够精准用不出挡不住

  硬件部分:

  大手柄:

  最适选择,除了手感外要发挥全部威力必须固定位置跟高度,参照AC给他单独台子最好,

  肚子够大才能放肚子上(顺便吐槽一下CEO…)

  小手柄:

  PS4原厂的十字键有斜向不够准确的问题,香菇头有冲刺跟后退速度不够快的问题,

  所以移动跟尻招分开使用十字跟香菇会比较好,角色尻招频繁主打特殊技的会很痛苦,

  复合键用的多原始键会不够用如连摔,有经过简化的例如KING铁板桥小摇很舒服,

  没简化过的新连投要背复合键组合的就很惨,实用性不大干脆放弃…太好解

  如果是第3方手柄十字为突起或十字下有圆盘的会比较好按,但一样需要习惯,

  帮十字头上自己加圆盘的效果不好,你可以先套上袜子试试,一样解决手指耐久问题…

  菁英手柄类可设置香菇敏感度范围很有用,按键有多2个以上的可以设更多复合,

  内置记忆巨集可解决部分出招问题,但不能解决出招移动的延伸问题,

  例如623移动后的出招强择组合,固有技延迟出招的时间,

  你全部角色都设一套换人再开电脑换巨集那当我没说过…

  2.游戏指令或固有技无法使用或使用后打不到

  I.指令预输入

  连续性的招式需要预输入,例如LAW的RKLKRK,

  RK打到前就要输入LK,所以出这招的时候都是快速RKLK起手,

  LK打到以前按下RK,如果晚了就断,有些指令可以靠连打补正有些不行

  II.尻招速度要够快够准的技能

  代表性的就是风神拳,最速风神或最速雾足风神需要尻招够快且在输入斜下“同时”按下RP,

  这时候你的斜下指令就不用输入那么多,

  大手柄你转到下至前斜下3分之一就可以RP,到一半就会失败

  小手柄按下十字下键撇一下十字下键的右半就行,体感是前>放掉>下键按住往右撇一下,

  习惯这种方式出招就很简单,要注意的是如果出招前需要小移动的例如奈落,

  相同指令RK,这样就出不来,输入方式不变你要稍微等一下很短的时间

  III精准技,包括同时跟最速两个部分

  同时的代表性技能就是保罗的下RKRP,RP命中同时RP+LP,

  李超狼的快速LKLK,假动作后命中同时RK,防御不能(KING的好按没错你看那效果…)

  不是无法防御就是击中后伤害更多,旧招补强或收招破绽消失的强力技能,

  只能练习抓时间,“不能连打!”

  最速(或快速)的部分绝大多数使用在需要摆架式才能使用的招数上,

  李超狼的hitman,LEO的金鸡独立,花郎的各种左右脚前跟抬脚,冯威背向等

  架式摆出来以后如果没有马上使用预定的招式,不是被人看穿挡下就是出招慢了被康

  副作用很多,即使打出来不是无法命中就是无法成COMBO,

  小雨熟不熟的差距很大就是这道理,连闪都要配合架式,

  最速入构出招代表性人物为LAW

  举例:4RPLKRK龙构飞踢,RK在LK的时候预输入可以靠连打解决,

  但是龙构要在RK踢到以前预输入代表你不能RK连打,后前入构要够快,

  RK打到以后入龙构最速飞踢,没入构以前早按就是无效,慢一点就踢不到,

  再慢一点或不想出了就是大破绽…

  RKLK龙构前LK,龙构LK出招慢了不形成COMBO,

  站立时老招RKLKRK打完或断掉就是自己上天,成功打完LK对手被压制(除非被返),

  熟不熟的玩家无论是COMBO伤害还是压制力完全不是同一档,

  至于史帝夫…最后再来吧…

  强烈不推荐纯新手使用架式多以及很靠精准技/横移技吃饭的角色,

  回锅的就没差,基本概念够了练哪个都一样,

  起码要有顶得住对手出招压力,知道自己在干什么的基础.

  防御跟自动防御(部分非猴子用)

  首先我还是要说自动防御问题很多,能别用就别用

  两种都用顺逆自在的不需要看这段

  往后拉造成出招前没放干净出错招自己的事情…

  大手柄说明:没有防御方向按不准的问题,按不准自己问题,多练就好,

  后拉防御时后方跟后斜下之间的距离比中心到这两个方向的距离短,切换方便

  小手柄跟通用部分:

  站立自动防御只防上中段攻击,按正下可以挡住下段攻击不用拉后斜下,

  但是下跟后斜下一样有指令输入时间,基本没省时间出招也需要归位,

  “最大优点在于解决小摇斜下常常不够准确的问题”尤其左边

  感谢白头山没有参战,限定自动防前面不能防后面的固有招也砍得差不多了,

  自动防御请注意如果习惯放空,整个人会很桩,移动引诱时前前放频率高容易吃招

  最大缺陷在于如果对方使用中下或下中/下上变换的固有技能,

  除了初始招命中后续必命中的连续技以外(每个角色很少)

  如果你是在自动防御状态下,站立时对手使用下段接中上段的招数,

  吃了第一个下段以后你的自动防御体势崩溃,

  接下来的中段或上段如果你没有马上手动拉后自己防御就会吃后续,

  正下蹲下时对手中段起手转下段,你吃了第一下中,如果没有自己拉后斜下防就吃下,

  以此类推,所以手动防御可以避免很多种的后续伤害

  自动防御跟下段返一般都是用在你很清楚的知道对手后续动作是什么的情况下,

  固有技第一发中上段打完第2发转下段的大多会顿一下,

  例如保罗瓦割后的扫腿,前前RPRP,大摇后转后下轻松挡,小摇常事故…

  起身被压对手择你中下段或下段追击,对手使用出招慢的大扫腿

  固有技已知后续的反应跟目视大扫腿下挡或下段返熟练了可以靠反射处理

  自动防不是不能用,是真的平常用不太到(除小摇下挡外),首先是返技好出,

  自动防连招中间拉后直接返技,手动防要放掉再拉后返技,出返技代表你已看穿后续,

  知道对手固有技招数也可以用来抢时间,

  例如中>下中2择的固有技能变换抢时间差,自动防御挡到中,自己按前斜下马上放掉,

  对手出下段会被你推,对手出中段会被你自动防御,

  对靠中下2择固有COMBO技吃饭的角色很好用

  新手我还是建议没练到神经反射以前乖乖挡…拉开距离站好再继续打

  补充:

  空中连续技因为补正的关系越后面越多的招数投资报酬率越低,如果不是为了搬运

  COMBO初始你就使用伤害高的连段会比一堆小招累积的伤害高,稳定性也高,

  浮空以后出个重拳招还是回旋踢,跳踢啥的很多情况下会比华丽一串却很难用的好,

  练习模式内置的COMBO随便看看稍微练一下就好,

  那个只是让你知道哪个连招可以接哪个,打哪个高度

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