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dnf决战者职业平衡改版2017 dnf决战者职业平衡改版内容汇总

2017-05-10 17:32:36 编辑:匿名

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决战者

*行云:风

-攻击力 38%

*行云:疾

-攻击力 38%

*行云:落

-攻击力 38%

*双重刺击

-攻击力 29%

*旋风枪

-攻击力 38%

*无畏波动枪

-攻击力 38%

*升龙破空枪

-攻击力 29%

*狂龙怒啸

-攻击力 29%

*夺命雷霆枪

-攻击力 34%

*流云幻灭

-攻击力 42%

*风火燎原

-攻击力 49%

*三一斩月

-攻击力 40%

*无双突刺

-攻击力 38%

*流光无影闪

-攻击力 46%

*极影无形杀

-攻击力 38%

*长枪精通

-由增加固定武器物理攻击力变为增加%武器物理攻击力

-90级角色基准:25%

-精通,上限等级变为30/40

*无双枪术

-变更精通时的攻击力附加比率

-现存:30%

-变更:40%

*行云:启

-全部项目的成长率固定为1.5%

*行云:冥

-以90级角色基准调整技能攻击力反应比率

-现存的行云:风 行云:疾 行云:落反应比率为33%,刺击,双重刺击为32%,地上攻击为34%

-变更后的所有比率都为35%

-行云技以外的技能攻击力增加量变更为34%

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