《我是火影》这个手机游戏中,忍者的忍术如果在战斗中被激发的话是可以起到意想不到的作用的,每个忍者卡牌可以拥有的忍术都只是一个,当然不容的忍术在触发时候的概率还有触发之后的效果也是不同的,所以一定要在前期了解好需要上阵的忍者忍术,不要两个忍者都是一个忍术。
单体的忍术要比群体的忍术多的多,每个忍术的类型不同在战斗中能过产生的增益或者减少的效果都是不同的。总体来说单体忍术有六种伤害增益已经伤害抑制1和伤害抑制4、秒杀、伤害增益抑制1,还有伤害互换、忍术复制,和忍术免疫1、单体复活还有单体治疗。当然伤害增益这个忍术是最多的,基本上就是增加自己的攻击力或者防御力、复制对方的攻击力或者防御力增加到自己身上、增加自己的武器或者防具的攻击能力和防御能力、将己方阵亡的忍者的一部分攻击力或者防御力来增加到自己身上,基本上就是这样的增益方法。
伤害抑制就是减少对方忍者或者是对战忍者的武器,或者防具之类装备的防御力和攻击力。秒杀来说的话就是跟拼死互换差不多的道理,战斗阵亡之后对对战忍者造成大量伤害。伤害互换就是伤害值相互转换,忍术复制是复制对方已经触发的忍术,忍术免疫是针对对方已经触发的忍术无效。单体复活就是原地满血复活而单体治疗是恢复自己初始攻击力和防御力。这些忍术都是有几率而不是百分之百。