DOTA2的7.06更新日志,7.06更新后什么英雄厉害,感兴趣的来看看
1.机制,刷野时间变回一分钟,复活了野区英雄,尤其是陈和小鹿。车子的变强也加强了支配车子的妖路子,反补获得经验和野怪收益减少都是加强对线要求,还削弱了圣坛,微调了一下小兵chou恨,冰蛤的思路应该是是前期把核心拴在线上,通过积累线优打团推塔,不要再一言不合钻野区了,这几点理论上是提速了,但要注意同时也削了拆塔的钱。
但是除此以外有几个不太容易注意到的细节,其实挺要命的:强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
2.40分钟后如果一方控制了地图,你就会很容易看到一个双倍的TB或者奥术符的蓝猫跑来拆高,甚至是一个双倍TB+一个奥术蓝猫一起来拆高,对守高一方的压力也在增大,算是变相削了无限鳖高地。
3.肉山从第二次开始就掉奶酪了,这也是把各大战队从高地上赶到外面,鼓励大家重视前期团战,视野控制和区域控制,从这点上来说,相当于把游戏节奏生生往前提了十分钟,20分钟盾奶一波可不是说笑的,膀胱英雄硬守高地真能守住吗……难道说ROTK这个老逼的春天又来了?
4.还削了两个观赏xing毁灭者炼金和小娜迦,还削了幻象系英雄,喜大普奔,群众拍手称庆。
5.道具,基本都是微调问题不大,龙芯又被加强了,加强了阿托斯和天堂两个冷门道具,削弱了炎阳纹章这个万金油道具。我想拿出来讲的是疯脸,这个道具其实刷钱是很快的,加攻速加移速有续航,真刷起来其实比点金手还快。但是后期占格子也是个问题,卖了损失将近一千块,有点亏。现在拆了能比较完美的过度,一个合蝴蝶一个合撒旦,看好成为打钱装标配。
总结:
游戏节奏应该是变快了,甚至有可能快很多。