为了一同庆祝今年的迎霜节,我们隆重宣布全新的自定义游戏大赛。每个参赛作品必须是全新的多人自定义游戏,并且密切结合迎霜节主题,可以是多人合作或多人对抗。若要参赛,请在11月20日前提交自定义游戏的最终版本。我们很期待见到所有迎霜节参赛游戏作品。
Valve会从中选出获胜作品,并颁发30000美元的奖金。由于最终版本的提交截止时间为11月20日,我们建议在开发过程中早日让社区参与其中,提供游玩的反馈。请确认提交游戏时勾选“Frostivus2017”,方便在创意工坊中查找。
游戏要求:
1、参赛作品必须是Dota2的新游戏模式,主要围绕着Frostivus主题。
2、参赛者必须是多人,最多可以有10(10)名选手。游戏模式可以是玩家之间的合作或竞争。
3、参赛作品只能有两个游戏资料来源:(a)由参赛作品提交者之一创建的原创内容,或(b)任何Valve游戏的内容。不包括第三方内容。您可以自由使用任何Valve游戏IP。
技术要求:
1、内存要求:使用-2gb命令行选项时,游戏必须能够以32位模式运行。
2、CPU要求:大厅主机必须能够在高端机器上以30hz的最低视频设置运行。
3、崩溃频率:游戏可能不会频繁或简单地执行导致崩溃的路径。
4、UI框架:游戏必须使用Panorama。
5、允许每人多次提交。
6、提交的作品必须没有广告。
参加比赛需要三个步骤:
1.将游戏提交到Dota2Workshop
2.确定提交的所有参与者并收到其确认,包括奖品的百分比。
3.在Dota2Workshop上用“Frostivus2017”标记提交。
所有这三个步骤必须在2017年11月20日上午04:00:00太平洋时间的入场截止日期完成。
通过参加比赛,您同意如果您的参赛作为获胜者,您将无法从“Workshop补充条款”下获得Valve的收益分成。获奖作品的唯一赔偿将是下列奖励。
奖励:
Steam社区将在SteamWorkshop上审查提交的内容。获奖作品将由Valve自行决定。V社将在提交截止日期后最多八(8)周内在Dota2博客上公布获奖作品。
V社将提供30,000美元给获奖作品。奖品将根据贡献者在研讨会提交过程中建立的百分比在获奖贡献者之间分配。参赛者必须填写Workshop贡献者文件才能支付。