绝地求生还算是比较深度的还原了一些枪械的常识,不同于其他的游戏,用狙都是走直线,这游戏子弹下坠得比真实还厉害,来看看吧~
坐标轴上的黑点是判断子弹因物理因素(风向,湿度等)而改变的弹道轨迹,通过坐标轴一个合格的狙击手可以判断子弹的轨迹,从而达到远距离一击命中。
根据武装突袭3,战地,以及现实中的一些考证材料来看,8倍镜,标mol是1个黑点5单位。
当人物大小占5mol的时候,距离是360m,这是绝对不可能的,所以我没搞懂的是,这镜子如何测距。
经过测试,5mol=200m。
归零密位200m,第一个黑点瞄准的就是450m(480m)单位,第二个格子差不多600m:当人物大小和2个黑点的时候用红点瞄准,占1个黑点的时候用第一个黑点瞄准,像个小蚂蚁的时候,用第三个黑点瞄准,大家不妨试试看。
首先在8倍镜中这个不断加宽并且变得越来越宽的横线是用来给玩家作为打移动目标当作提前量参考用的,同样线速度下距离越远角速度越快所以越靠下的越长。随着视线往下就没有了刻度,这是因为瞄准镜的设计者会认为玩家不可能会在400米以上的距离用上子弹弹道下坠补正分划去打移动靶,这时不切实际也是不可能打死人的。
此外这里分析一下,游戏中出现的各种倍率瞄准镜,2倍镜原型是AimPoint的某款主流型号;4倍镜原型是Trijicon经典款ACOG;8倍镜原型是Leupold的某个战斗瞄准镜型号,如果有什么异议的玩家也可以留言补充。
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