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从最初到现在一路的进化《进化之地》

2018-07-07 15:46:58 编辑:匿名

每次谈及以前的日式的RPG游戏,都不禁的会想起《最终幻想》、《塞尔达传说》这些名作,虽然小编的童年都没有这些作品陪伴,但至少还有像《口袋妖怪》以及其他日式RPG作品伴随着一起成长。而《进化之地》让我看收到了日式RPG的一路进化的过程。

作为一款日式 RPG,《进化之地》拥有着“正义勇者对决黑暗魔王”式的传统剧情展开,而在战斗系统上也采用了“塞尔达传说”和“最终幻想”这两种截然不同的战斗风格,玩家可以在广大的世界地图中进行探险与战斗。不过本作着重强调的是“进化”二字,那么对于“进化”的定义毫无疑问就是从游戏画面开始,所以我们首先来看下本作的游戏画面。

看了上面的图,恐怕很多人都不会认为这是出自用一款游戏,但是这些从朴素的的像素场景到流行的 3D 场景画面的改变正是《进化之地》所追求的“进化”。

除了画面上的进化,游戏中还有不少地方体现出日式 RPG 的改变。比如世界地图从 2D 平面变化成 SFC 时代流行的 2.5D 俯视地图,再到 NDS 时代所常见的 3D 固定视角地图值得玩味的是,游戏一开始别说是背景音乐了,就连音效也是不存在的,同理剧情、武器等等这些 RPG 元素统统一开始都不存在,只有玩家通过探索和开启宝箱才会得到,不得不说这也是体验进化的一种途径。

除了刚才提到的从画面、音乐、剧情等方面体现了“进化”这点之外,玩法也颇有意思,它大致分成两种地图和玩法,当玩家身处迷宫或者小地图时,玩家推动虚拟摇杆可以控制角色的移动,点击右下角的半透明圆圈便可进行攻击,按下右上角的背包图标则可以选择其他武器。如果你一位游戏老玩家,面对这种玩法时一定会有“好像在哪里见过”的既视感——没错,这种玩法正是向经典日式 RPG 游戏《塞尔达传说》致敬!

进入战斗后,玩家会看到一个战斗框架,这时需要选择其中一项指令,角色便会按指令进行动作。在战斗中敌我双方都拥有速度设定,这个数值不会直接显示给玩家看,而是用一条能量槽来代替,当能量槽满了之后双方才可以行动。这种设定也很熟悉有木有?这正是《最终幻想》系列最常见的玩法哦!对于这种玩法,如果喜欢刷钱刷经验的玩家,可能前期会比较痛苦,不过当女主角加入队伍后就变得比较轻松了。游戏并没像技能消耗这种设定,于是当有了恢复技能后,玩家不需要经常来往村庄进行休息就可以刷个痛快了。

剧情比较简单,讲述了主角一路开箱进化一路与敌人战斗最后打赢最终 BOSS 的这样一个剧情。可惜游戏大部分时间都围绕着探索与战斗,因此剧情表现方面显得有点苍白,不过幸好游戏后期的剧情发展还是能给玩家带来一点惊喜的,但此时也已经快迎来最终结局,对于剧情党的玩家来说可能会有种未享受够便要离场的感觉。这款《进化之地》的目的很明显,除了要让玩家体验日式 RPG 种种环节进化的过程之外,更为重要就是,让喜欢日式 RPG 的玩家能够回味当年那份感动。如果你也喜欢的话,下载一个来体验一下吧!

下载地址《进化之地》