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一款玻璃心不适合玩的游戏《蓝界》

2018-07-11 16:29:52 编辑:匿名

一直以高产著称的Ketchapp推出的又一新作——《蓝界(Blue Edge)》,游戏的画风意外的非常小清新,但熟知Ketchapp游戏套路的小编早已看穿了一切,这游戏必然依然是一款虐心之作,我们来一起看下吧。

首先看下游戏的画面和音效,有着清新冷色调着色和那比较舒适的画面光泽度,简单的平面式画风却又在球体上透露着朦胧和清晰之间的立体实感,独特的画面表现让这款游戏具备相当不错的卖相,尤其游戏中的球体物理碰撞效果,表现的相当自然真切。游戏的配乐呢与画面的结合也是相当的到位,能让玩家在紧张的闯关之余在情绪上得到放松,游戏的音效制作虽然和BGM一样素质不低,但默认音效音量较大,听多了难免刺耳,建议你们玩的时候稍微调小点。

游戏有着故事模式和无尽模式,故事模式也就是传统的闯关模式,玩家需要通过划动屏幕来控制被“蓝界”包围的小球通过重重机关到达终点,要注意的是小球只有一条命也就是周身包裹的蓝界外壳,一旦碰碎就会导致闯关失败,而且从游戏的第二关开始,关卡中的机关是会发生变化的,这需要操作者具备非常快的临场反应,而要命的是游戏的操作灵敏度非常的高,稍稍的划动屏幕就会让小球发生较大的位移,在机关近在咫尺的时候很容易因为力度控制不当导致游戏失败。游戏的关卡设计保持了Ketchapp惯有的怎么虐心怎么设计的优良传统,那么很多人可能会问为什么游戏的闯关模式会叫“故事模式” ,那是因为在艰难过关后,游戏会出现一句或是总结或是鼓励或者教训的语句,听起来有点相是毒鸡汤

无尽模式比起故事模式要直白的多直接跳过开始的新手指导过程后就立马进到地狱一样的重重机关险境中,坚持多久全看玩家们的造化了,手残党最好不要自己去找刺激。

游戏就介绍到这里总的来说这款游戏的音画表现虽然很吸引人,但是我建议的是玻璃心和手残党就不用去找刺激了,高难度虐心挑战依然让这款游戏难以作为“休闲”游戏被定位,我也不知道它们怎么想的,如果对自己有信心的话可以去尝试一下这个游戏

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