今天带来的游戏《只言片语》,这是一个文字推理的手游,其实你大可把他看成互动推理小说,如果去掉美术和交互的设计,《只言片语》这款游戏的文本剧情,可以单独成为一个推理短篇。其实所有游戏的策划开端都基本源于文字。如果弱化游戏性对游戏系统和程序的诉求,那么有美术的支持,就可以将王子做成交互式小说,这就是文字冒险游戏的雏形了。
游戏剧情
在某个神秘的人工智能项目被应用于案件调查。身为调查员的“我”收到了系统错乱是一个AI留下的求救信号,信息直指这个人工智能项目的开发博士和他死去的女儿。而在后续的事件里,疑难案件的受害人关系网都与已经封掉的博士和项目后的势力有着扑朔迷离的联系,主角也开始怀疑各种原有,而不知道的是这个组织已经盯上了自己。玩过《流言侦探》的玩家应该都知道,知道这部作品,通过植入角色配音、模拟流行的微信社区方式,加强了玩家与虚幻的互动。加强了游戏角色的虚造,让玩家在游戏中增强了代入感。
这款游戏的交互则是通过“连词造句”在游戏中 玩家可以操纵的是一个“?”的符号,做成UI的形式让玩家拖动.根据剧情发展下去,玩家只需要在闹钟进行推算,然后将已获得的文字者却有序的 排成句子,完整的句子就是破案的线索和结论。也就是说,游戏的推理或者说解谜的玩法,其实就是文字、逻辑的串联。