今天给大家带来的是开罗游戏早期的一款作品《海鲜寿司物语》、早本作中玩家将要扮演一个江湖寿司店的老板,所有事情都要有你自己亲自打理从员工的招聘到食材的开再到设施摆放,通过一系列的运作让自己成为日本第一寿司店的故事。下面我们一起来看看分析分析这个游戏吧!
游戏中的建筑系统包括了设施和设备,设备系统既是与制作寿司有关的建筑,设施则是周边可以吸引客流的功能性建筑,只要把客人吸引进店,才有可能产生消费行为,再配合环境建筑,提高建筑的魅力与品质,就能获得极高的收入。
《海鲜寿司物语》的另一大系统就是寿司系统,食材的搭配与开发是本作核心中的核心,不仅要满足客户的需求,未来还将出现寿司比赛,熟悉开罗游戏的朋友是不是马上反应过来?是的,隐藏内容与物品的开启都与寿司相关的玩法有关。
游戏中的员工系统还是偏弱的,游戏中员工斯通完全可有数值看出高低,一切位数值论即可,可影响到玩法有客人系统和寿司开发。店铺系统与员工系统类似,人气高低会影响客流,同样只看数值即可。
总的来说,《海鲜寿司物语》作为开罗数年前的作品,可以看到奠定后面各部作品的基础系统,与《游戏发展国》的玩法结合后,配合不同游戏题材,搭配出了后来的数部模拟经营大作。熟悉开罗游戏的朋友可以直接跳过本作,未接触过开罗游戏的朋友,请把本作排在前三作体验。
下载地址:《海鲜寿司物语》