在《植物大战僵尸》一代风靡数年之后,PopCap(宝开)终于在万众瞩目中推出了本系列的第二部作品。游戏这一次打破了前作“固定防守”的世界观模式,不再是在各条战线上死守自己的房屋,而是和疯狂戴夫一起开始了寻找“玉米卷”的时空之旅。
所有的关卡都以大地图、三大章节的形式呈现,分别为神秘埃及、海盗港湾以及狂野西部。三张地图自然有三张地图的特色,比如在埃及地图上,所有的僵尸都会以“木乃伊”的形象出场,而且会有如同法老僵尸、太阳神僵尸、死神僵尸、探险家僵尸等独具埃及文化特色的敌人。而且在关卡中时常也会出现墓碑、沙尘暴等元素,很是具有沙漠国度的气息。而在海盗港湾地图上,基本上所有的关卡都会出现断路,并且可以通过将僵尸打下断路而起到秒杀的效果。同样的,这张地图上的如飞索僵尸、海鸥僵尸还有僵尸炮等怪物,也能用自己的方式通过这些断开的地方,而直接到达地图的左边。到了西部沙漠世界,这一次的僵尸全都会以“牛仔”的形式出现,并且地图上时不时都会放置上铁轨和轨道车。有铁轨的地方无法种植植物,但是轨道车上可以种植,并且随时沿着铁轨移动,进行运动战,火力得到充分的发挥。
应该说,《植物大战僵尸》的第二代作品,还是做到了足以令玩家们满意的地步。不仅是保留了不少前作中的成功元素,还加入了很多原创的新功能,新玩法。首先是所有植物的“升级”功能都被取消了,也就是说你无法再像以往一样,将大喷菇升级为“曾哥蘑菇”,或是将双重射手升级为机枪射手。取而代之的是“能量豆”,它可以使得被使用的植物像打了鸡血一样突然爆发能量,起到能力加成的效果。比如豌豆射手在吃了能量豆之后便会立刻向前喷出多达几百粒豌豆,基本上可以扫清一条线;坚果墙在吃了能量豆以后不仅会补满被损耗的持久,还会穿上一层钢铁外衣,拥有比以前更强的耐力;卷心菜投手在吃了能量豆以后马上就会朝屏幕上所有僵尸头上投掷出大白菜,而且单个攻击力不弱;火龙草在吃了能量豆以后会向前方喷出相当面积的火墙,小范围内拥有秒杀效果……用能量豆代替了以往的植物加强系统,是本作最大的创意,也是最不同于前作之处。