英雄联盟s9装备有哪些改动?小编在这里为大家分享了英雄联盟s9装备的改动,一起来看看吧。
以下内容译自设计师PhRoXz0n 在Developercorner(Dev corner)发布的文章《Updating our discounts for 2019》
各位读者你们好,
在这篇文章中我将会谈一谈暴击装备。针对暴击装备,我将会谈一些我的想法,并以此展开讨论。
具体的细节仍在不断变化;
我不想被“这个数字太大/太小”这样的意见所拘束(当然反馈仍然是受到欢迎的);
我很想了解你们所有人的想法和兴奋点(不论是不是在这篇文章中),以及一些普遍的想法
注:以下内容不保证一定会上线
对于这个项目,我们当前的目标是(也可能会变化)
· 暴击装备使用者将会有一条令他们兴奋的出装路线
· 暴击装备使用者将得到适用防御装备,这种装备不会偏离正常的轨迹
· 提升暴击装备使用者在各个分段单人游戏(单人匹配或单排)中的满意度
我们正在考虑一些可能的改动路线(见下文)。
有两种改动路线,我们对改动路线1有更多的了解,改动方向2则有一定的冒险性,对于这两条我们都有一些想法。
请在评论区或推特@RiotPhRoXzOn向我反馈你的想法,我将会回答问题并参与一些讨论
无尽之刃
改动方向1
无尽之刃回调
攻击力不变
新:+40%暴击率
取消了唯一被动:暴击几率翻倍
取消了唯一被动:对英雄暴击伤害10%转化为真实伤害
新唯一被动:暴击的额外伤害将会得到提升,数值公平且平衡
改动方向2:
无尽之刃重做
花费由3400 提升至 5000
+70攻击力 提升至 +80攻击力
新:+30%攻击速度
新:+5%移动速度
取消了唯一被动:暴击几率翻倍
取消了唯一被动:对英雄暴击伤害10%转化为真实伤害
新唯一被动:提升50%暴击率,并提升暴击额外伤害,数值公平且平衡
疾射火炮
+30%暴击几率 降低至 +25%暴击几率
+5%移动速度 提升至 +10%移动速度
唯一被动·火炮:60-140魔法伤害 降低至 80魔法伤害
(其余不变)
简评:
· 经济够出火炮的时候,原版的魔法伤害应该大于80,因此标记为绿色削弱)
· 但是我觉得这对于ADC来说是一种加强,5%的移动速度对ADC意味着很多,舍弃5%暴击率和一些伤害我觉得是值得的
斯塔缇克电刃
+30%暴击几率 降低至 +25%暴击几率
+35%攻击速度 提升至 +50%攻击速度
唯一被动·火炮:60-140魔法伤害 降低至 80魔法伤害
(其余不变)
简评:
· 火炮和电刀的特性区别更加明显了
· 此外请注意,这条路线下,无尽火炮电刀暴击率也没有溢出,是100%
灵活:以下装备改动可以出现在上面任一改动方向中
海克斯饮魔刀
移除了+35魔法抗性
合成路线中添加了秒表
(其余不变)
幻影之舞
新:+20点攻击力
+45%攻击速度 降低至 +30%攻击速度
移除了唯一被动·幽影华尔兹和唯一被动·挽歌
新唯一被动·救主灵刃:如果你的生命值即将在承受伤害后低于30%,你将会获得一个可以承受280点伤害的护盾并获得40%不断衰减的移动速度,持续五秒
(其余不变)
夺萃之镰
唯一被动效果的触发条件由开启大招并普攻,改为在2.5秒内对英雄的生命值造成30%的伤害
岚切
移除了老版岚切的被动和所有唯一被动
新被动:移动和攻击将会获得充盈能量
新唯一被动·充盈能量攻击:你的充盈能量的攻击造成80点额外魔法伤害
新唯一被动·岚之锋:你的充盈能量伤害有30%攻击力收益
(其余不变)
加强的最后的轻语
+10攻击力 提升至 +20攻击力
唯一被动·最后的轻语:护甲穿透效果由10% 提升至 20%
玛摩提乌斯之噬
+50攻击力 提升至 +60攻击力
+50魔法抗性 降低至 +40魔法抗性
总的来说,大致分为两条改动路线,其核心是对无尽之刃的改动,其他装备将围绕无尽之刃进行改动
第一种路线相对保守,将会回调无尽之刃
第二种路线则重做了无尽之刃,同时也特化了电刀和火炮,这将会使下路格局完全被打散,然后再进行重组,是大胆的实验
此外不论是路线一还是路线二,射手都会获得更适合的保命装备
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