北京时间3月3日早间消息,据报道,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布,正在收购在线音乐商店Bandcamp。此举旨在扩大该公司为游戏、音乐、技术和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。
Epic在一份声明中写道:“公平开放的平台对创造者经济的未来至关重要。Epic和Bandcamp都有一个共同的任务,那就是创造一个对艺术家最友好的平台,让创造者能够保留自己辛苦赚来的钱的大部分。”
但该公司在这一份声明中没有披露交易条款。
Bandcamp采用的是“艺术家优先收益模式”,根据该公司的说法,创作者平均能从每笔交易中获得 82%的收益。Epic收购Bandcamp的举措反映出Epic长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬。
EpicGames是一家寡头控股公司。该公司打造的游戏平台旨在给予开发者和创作者更多控制权并减少费用。该公司总部位于北卡罗来纳州的卡里(Cary),于2020年推出了自己的发行品牌,以支付开发成本,并给予开发者游戏利润的一半。
EpicGames将自己置于苹果公司和Alphabet旗下谷歌公司的直接对立面,声称这些公司的应用程序商店具有垄断性,向开发者收取过高的费用。
Bandcamp联合创始人兼首席执行官伊森・戴蒙德 (Ethan Diamond)表示,在他的领导下,公司将继续作为一个“独立的”市场和音乐社区来运营。他表示,此次收购将有助于Bandcamp在国际上扩张,并推动黑胶唱片和直播流媒体服务等新举措的发展。
“多年来我们听到其他公司说希望我们加入他们, 如果他们强烈地相信我们的使命, 符合我们的价值观, 不仅想看到Bandcamp继续发展,也想给艺术家和使用该网站的粉丝带来更多的福利,我们总觉得这样做会是令人兴奋的,”戴蒙德说,“Epic符合所有这些条件。”