大家都知道《守望先锋》在之前由于外挂横行,导致了很多玩家在游戏中体验到了不公平的比赛。而在最近《守望先锋》匹配机制引玩家不满了,纷纷向暴雪请愿,要求游戏显示队伍战绩。
暴雪从《风暴英雄》开始就在淡化个人价值而突出团队协作,所有参与击杀的玩家都会显示得到击杀,经验等资源都由大家平分,暴雪始终在自己的竞技游戏中强调队员之间的配合,而显示个人数据很明显是一种突出个人贡献的行为。
但从另一方面来说,《风暴英雄》准备加入MVP系统,让玩家在赛后为表现最好的英雄点赞,这算是暴雪对于个人贡献的鼓励,算是对之前设计思路的一种纠正。
当然《守望先锋》在赛后也有点赞功能,只可惜实质性的奖励太少,并不能引起多少变化。
所以如果游戏内数据供所有人可见的话,优点在于很多人不会再胡乱甩锅了,乱甩锅的原因在于看不到数据,玩家只能凭着自己的印象和奖牌决定。
而且在很多情况下数据可以体现出全队各个成员的情况,比如我在《英雄联盟》里面看到上路队友0/4了,我可以判断出上路已崩,并且可以围绕这个信息作出许多针对性的战术。
但是回到《守望先锋》里面,我按下Tab键看不到什么信息,队里面谁Carry谁划水也不好分辨,假如可以显示数据的话,这些将变得一目了然。
当然显示数据可以增强个人的成就感,毕竟自己的惊人战绩要让别人看到才最满足。
当然显示所有数据也有不利的一面,游戏内的“喷子”想喷人的话是不需要理由的,不显示数据的时候他能喷你,显示数据之后更会喷你。
大锤的护盾吸收量可以被所有人看到,这时候队友不会夸你为全队抵挡了多少伤害,只会怪你给敌人充了多少电。
这样的结果只是鼓励玩家不玩坦克,反正打不好也不会背锅。数据透明化很可能带来的结果就是在比赛结束前,队内已经开始“分锅大会”了,边打游戏边指责队友,实际上是没有好处的。