今天绝对领域掉落想要的装备了么??还在疑惑少女咖啡枪搭配模块么?各位店长来跟小编看看少女咖啡枪模块武器搭配与分析吧!

手枪高手
绿色品质,基础属性为提升手枪百分之五的伤害,强满为百分之二十。过图方面除了前期过渡和一些必要的地方(比如二村boss)可以用用,其他方面比较鸡肋。PVP方面,前期大家应该都是一步一散一狙,后期等大家装备套路都成型后,手枪还是有一定上场机会,不过因为手枪大师的存在让这个模块很难用上(ಡωಡ) ,退一万步讲,手枪这种东西的定位应该是辅助向的,所已不介意重点培养在实在没有好模块的情况下才勉强能用
评分:1.5分


步枪高手
绿色品质,基础属性增加步枪输出的百分之五,满级属性增加百分之二十的步枪输出。因为步枪的普及性,使这个模块的下限都不低,但因绿色品质导致这个模块的上限也不高(ಡωಡ) 如果没有步枪大师的情况下,是很好增加步枪输出的方法。在步枪党脸黑刷不出步枪大师可使用,因其品质问题使其依然无法成为一线模块
评分:3.0分


霰弹高手
绿色品质,基础属性增加霰弹枪百分之五的输出,满级属性增加霰弹枪百分之二十的输出。霰弹推图的暴力程度自然不用多说,推图方面比较枪,真跟霰弹的强度离不开关系,但是在欧皇满天飞的jjc会出现疲软的状况。虽然双散被削弱了,但还是一个比较好用模块
评分:3.0分


火箭高手
绿色品质,基础属性增加火箭筒百分之五的伤害,满级属性增加百分之二十的伤害。火箭筒属于冷门武器,推图方面不如毒狙等重狙,jjc不如反器材这类顺发武器,故不建议升级使用
评分:2.0


近战高手
这玩意。。。算了吧下一个下一个


狙击高手
绿色品质,基础属性增加狙击步枪百分之五的伤害,满级属性增加狙击步枪百分之二十的伤害。狙击枪分为重狙和轻狙,这类只能增加伤害的模块更推荐轻狙使用。
少枪模块伤害加成的公式为:威力×(1 模块加成)×耗热/总热能
以重狙伤害最高反器材和轻狙伤害最高的养由基为例
反器材:2145%×(1 5%)×1=2252%
养由基:638%×(1 5%)×240/1000=2680%
可以看出这类直接加强输出的模块更时候轻狙,但因其轻狙推图不够暴力,jjc方面也没什么以轻狙为主的套路,所有并不是很值得培养
评分:2.5


今天就更到这里,没有问题的话每天都会更新一个篇章,感觉这是个大坑啊。。。
风骚走位鞋
喔喔喔加速!
绿色品质,基础属性增加百分之五的移动速度,满级属性增加百分之十五的移动速度,这个属于功能型模块,配上奈乐的衣服能风骚的秀对面一脸
dj:落地算我输
是一个毕竟推荐升级使用的模块吧
评分:3.5


金魂
前期人生一个的东西,基础属性增加百分之五的生命,满级属性增加百分之二十
五的生命,这个模块前期没有好模块是可以用来过渡,毕竟活着才有输出。
评分:2.5分


补给高手
绿色品质,基础属性增加血包百分之五的治疗量,满级属性增加百分之二十五的治疗量,不论是PVP还是pve,血包都是不稳定的存在,除了精英怪打掉一半的血稳定掉一个血包,其他时候基本看脸
评分:0


工兵高手
绿色品质,基础属性增加放置百分之五的伤害,满级属性增加百分之二十的伤害,基本上没有人会用放置打输出,但这里有一个特例,急救装置,楼下讲解


急救装置的治疗量公式为:自身攻击力(武器总和 面具加成)×自生威力×3%
而使用工兵高手后则是:自身攻击力×威力×3%×(1 0.05)

以lz自己的为例
(180 303)×6.5×0.04最后结果为125.58,而实战中奶量为125
使用工兵高手后(这里默认使用一级模块)
(180 303)×6.5×0.04×(1 0.05)=131.859
楼上忘记贴图了,这里补上,生物立场的存在世界为5秒,也就是说总奶量分别为625和655,从最终数据上来看,也没有什么打的提示,所有不推荐使用这个模块

今天就更到这里,明天开始下一票
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死神腕表
蓝色品质,基础属性增加对麻痹中的角色百分之二十的伤害,满级属性增加百分之六十的伤害,这个模块属于配合型模块,需要根据自己的装备来考虑养不养,当然如果是只有绿油油一片的酋长,这个也是能撑战力的,毕竟五十级之前分解原价奉还。如果有生化步枪这类装备,就可以配音这个模块。
评分:3.5分

