
那么,在用最少成本把气数最大化,是当务之急,也是所有玩家的梦想。在这里,经过小编的测试,可以大概给大家分享下自己总结的经验。
第一:格局

在倩女幽魂手游家园格局里,跟端游有所不同,端游有相生,也有相克,但是在手游里不存在相克。所以理论上所有属性都能摆放在家园里。但是因为既然有相生的属性,那么理所当然,如果能摆放和家园格局相生属性的家具,那是最好不过了。如图是小编家园的格局,通过倩女小精灵,我可以知道我自己家园格局相生属性是水和木,如果大家不知道自己家园适合什么属性,可以直接把家园格局那四个字输入小精灵直接提问便可。那么,相生属性到底有多少加成呢?
小编做了一个实验,如图:


一个凳子,但是不是相生的水或者木,凳子属性舒适度75,家园所加舒适度也是75,所以我们可以得出一个结论,不是家园格局相生属性的家具,家具加多少属性,家园便加多少!
接下来,我们再测试下相生属性会有什么变化:


也是用凳子做实验,可以发现,这是一个适合小编家园格局的凳子,凳子本身加舒适度34,但是装饰上去以后,家园却加41的舒适度。且经过小编的多个数据计算,大概相生属性会加成20%,也就是说,如果全用家园格局相生的属性,我们的气数会多加20%,这是非常可观的!
第二:风水度、豪华度、舒适度
其实大家有发现,所有家具本身并不会加气数这个数据,只会加风水度、豪华度、舒适度三项数据。所以,很容易看出,家园气数是由这三项数据决定的。但是,怎么个决定法呢?
如刚才的图,如果只单加一项数据,所产生的气数是非常少的。大概只占总数据的1/20,那么如果加两项数据呢?

两项数据大概能加总数据之和的1/6

三项数据加成大概是总数据之和的1/3!
所以大家可以很直观看出,只有在三项数据一样的时候,所加的气数才能最大化!
今天关于家园气数的一些小知识就写到这里,如果有新的发现,到时候再和大家共享!