

属性分为基础属性和元素属性两种,基础属性主要包括伤害、防御和控制三种,而元素属性则分为光、火、电、暗四种。

破招:简单说就是无视防御,可以理解为真实伤害;
格挡:说白了就是闪避,双抗再高也怕破招,这时候格挡的作用就凸显出来了;
抵抗:分为沉默、定身和眩晕三种,大部分职业就一两个控制技能,近战PK必备属性;
减伤:字面意思,分为暴击减伤和普通减伤,两者目测可以叠加;
伤害加深:就是额外伤害;

分为伤害加成和伤害减免两种,不同职业对于特定的属性有额外加成,属性伤害会附加到普攻和技能当中,元素伤害可以通过培养圣器来提升。一般情况下,各职业的属性伤害加成:
法师:火属性为主,转职后也火系居多,电属性较低;
弓手:电属性为主,转职后暗和光也有不少,火属性较低;
骑士:光属性为主,转职后会出现火属性,同样电属性低;
战士:暗属性为主,转职后不太清楚,毕竟技能100%破招;
玩家可以根据自己所在区服的情况来提升属性减免,后期解锁圣器星图之后就说不准了,所以基础属性也不要落下。