还记得在建造过山车中走过的上百个小时吗?
现在的过山车之星作为过山车大亨的衣钵继承者,他的表现到底如何呢?
下面就是小虫带来的STEAM高玩“eight_three_nine”的测评,一起看看吧!
Planet Coaster 《过山车大亨3》的正统续作
回想起小学时,我坐在电脑前,被一款叫做《过山车大亨3》的游戏深深的吸引,而如今当《过山车大亨3》已成为经典时,《过山车之星》又让我找回了那份快乐
画面
毋庸置疑,《过山车之星》的画面比《过山车大亨3》好太多了,在此不做过多的说明。
游戏性
自由的建造系统
《过山车之星》作为《过山车大亨3》的正统续作,继承了《过山车大亨》的最大的特点:自由的建造系统。在游戏中,大到一座过山车,小到路边的绿化,都可以自由编辑。这一代中还增强了蓝图系统,方便了玩家的建造。也正因为这个自由的建造系统,玩家可以造出许多有意思的东西,如一座城堡啦,一座未来基地等等。这个建造系统也然许多玩家沉迷于造景,无法自拔。
真实的乐园模拟
游戏试图刻画出一个比较真实的乐园,例如当你在建筑饮料店的时候,你会发现在乐园入口附近的饮料店利润较低,而在游客走出乐园的道路附近的饮料店利润较高。为什么呢?因为游客在乐园里玩了一圈,即将离开时口很渴,所以利润自然也就很高。像这样的例子还有很多,在此不一一列举。
其它
作为《过山车大亨3》的正统续作,《过山车之星》是一个不错的游戏,但它的缺点也很多,其中最令我失望的一点是:它的优化做得不好。大场景,吃显卡;游客多,吃CPU。反正我的这台GT740+I3 4170 +4G的渣机也就只能在最低画质下玩玩官方战役,然一两千游客进来玩玩。至于Steam上的存档,几乎一打开就能卡上天。。。
总评
+优良的画面(较《过山车大亨3》而言)
+自由的建造系统
+真实的乐园模拟
-一般般的优化(对渣机而言)
9.1/10
再一次燃起过山车设计之魂吧!挑战人类过山车极限!