谷歌于今天突然宣布将关闭旗下云游戏服务Stadia,虽然这让很多人很意外,但也在情理之中,Stadia上虽然有一些好游戏,但是并不划算,还存在视频压缩、输入延迟和其它网络问题,在该平台上购买游戏需要支付全额,要想玩4K分辨率的游戏还需要支付额外的订阅费用,并且谷歌自己的 Stadia 游戏开发工作室仅成立一年就草草关闭。
这也是很典型的谷歌行为,甚至有一个网站专门用来纪念谷歌所砍掉的产品。也许这种当机立断的魄力是谷歌如今市值超过一万亿美元的原因之一,但这对一些消费者和游戏开发者并不是一件好事。虽然会得到退款,但Stadia用户将失去对其游戏的访问,而且将丢失对应的游戏进度存档。同时那些为他们的游戏制作 Stadia 版本的游戏开发者也是在浪费时间,并且据PCGamer报道称,推特上有许多Stadia版游戏开发者纷纷表示,他们也刚刚才得知 Stadia 即将关闭。
以下是游戏行业对这一消息的反应:
《命运 2》游戏总监 Joe Blackburn 表示:“Stadia 的开发人员创造了一个开发平台,让我们在过去几年里能够继续在家里创造和评估《命运 2》。我相信今天对很多人来说都很艰难,谢谢你们帮助我们做游戏。”
《蝙蝠侠:阿卡姆》系列开发商 Rocksteady 的资深游戏程序 Aadit Doshi 表示:“公平的说,谷歌 Stadia 在过去 3 年中遇到了可怕的困境,不得不加以应对:-全球疫情迫使人们转向在线娱乐。-显卡和游戏主机短缺,导致对替代品的高需求。如果他们能在更好的时间进入市场就好了。”
Necrosoft工作室 BrandonSheffield表示,虽然很多人都把这件事当笑话来看,但是谷歌Stadia的开发者收入分成是“所有云游戏服务中最好的”。他们的游戏《HyperGunsport》即将于11月在该平台推出,将收回他们的开发成本,这一消息对他们是沉重的打击。
Epic公司CEOTimSweeney表示,他认为谷歌Stadia做出了非常扎实和积极的努力,并且支持了很多开发者。对于该服务关闭他认为很可惜。
英国开发商《缠结塔(TangleTower)》工作室SFBGames的联合创始人TomVian 表示,《缠结塔》原本将在2天之后登陆Stadia,而关于它即将关闭的TheVerge报道是他第一次听说该消息。《冰城传奇》工作室的RebeccaHeinmean也在评论中说道,他们在11月1号也有一部游戏即将在该平台推出,同样也是刚刚得知该消息。游戏开发者兼顾问RamiIsmail表示:“我心中一部分为谷歌对Stadia的惊人举措感到难过。当谷歌第一次向我提出该项目时,是在发布很久之前,他们有很多很酷的想法。但保守的策略、对开发人员缺乏信任以及绝对存在的投资不足——是谷歌亲手扼杀了它。”
最近刚刚推出了模拟经营游戏《一起来造动物园》的NoMoreRobots工作室总监MikeRose同样表达了自己的震惊,他说道:“天呐……我们将与11月在Stadia上推出一款游戏。谁想猜猜谷歌会不会拒绝支付因为此事他们欠我们的钱?”
对那些与谷歌达成Stadia游戏协议的工作室(如MikeRose)或独立开发Stadia版本的游戏的工作室,这个消息到底意味着什么,谷歌是否会对他们做出补偿,对此PCGamer已经联系了谷歌对这件事发表评论。
对于Stadia用户来说,该服务将继续运行到2023年1月18日。关于保存游戏进度的问题,谷歌说可能会在“一些支持在其它平台上进行跨平台游戏的游戏”中保留进度,例如《命运2》。然而,“对于大多数游戏”,谷歌称保留游戏存档“将是不可能的”。