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决战平安京彼岸花玩法攻略

2019-04-16 09:40:53 编辑:匿名

决战平安京彼岸花玩法攻略。彼岸花重做之后,中单法王,ban位上座。现在因为大家不会玩,评价比较分化,其实多玩两把就能发现,早练早享受。

决战平安京彼岸花玩法攻略

技能分析:

【天生被动】春泥

冷却值:12

被动触发:彼岸花使用技能命中敌人时,将为自身回复20(+35%法强) (+10*当前等级) 点生命值。

解析:聊胜于无的天生被动,回的不多,CD还长。掉血不多的时候可以靠被动浪一浪,残了还是老实回家。

【一技能】死亡之花

冷却值:7/6/5/4/3

消耗值:35/35/35/35/35

彼岸花向指定敌人释放死亡之花,命中后爆炸并对目标及其周围敌人造成80(+55%法强) 点法术伤害,对士兵造成1.25倍伤害,同时吸收20点[花魂]。

若命中被[花符]标记的敌人,则会扩大死亡之花的爆炸范围,并为自身添加一个可吸收70(+60%法强) 点伤害的护盾。

解析:彼岸花的主力输出技能,单体追踪,命中后爆炸。CD短,基础伤害低,AP加成适中,施法范围适中,前摇很短接近没有,命中有花符的目标会添加护盾。

刚开始玩可能觉得这个技能有点短,其实并不短,最多叫做不长,是正常人的距离。你要瞄准了再放,那确实追不上,但是你亮了就按,打到人的次数还挺多的。

后期CD极短,如果能稳定刷出护盾,甚至可以和刺客solo。

【二技能】花影迷踪

冷却值:10/10/10/10/10

消耗值:60/60/60/60/60

彼岸花向指定方向释放花种,对路径上的敌人造成60(+30%法强) 点法术伤害,并在1.5秒内提升自身50%移速,若命中敌方式神,则吸收30点[花魂]。

花种行至最远距离后将飞回彼岸花身边,返回时若命中敌方式神则会产生爆炸,对范围内的敌人造成60(+30%法强) 点法术伤害和持续1.2秒的眩晕效果。

解析:让人眼前一亮的控制技能,弹道较长,飞行速度适中,附带的加速效果相当实用。升级不减CD,但是提升眩晕时长和移动速度,最高是1.6秒眩晕,60%加速。

红叶烟烟罗控1秒,金鱼判官控1.25秒,荒和鬼使白控1.5秒,可以对比一下,彼岸花的1.2秒-1.6秒在哪个梯队。

二技能并不是一个即时控制技能,打先手效果不是很好。命中比较考验操作者的水平,玩的过来可以闪现接球。团战满屏幕特效,二技能命中率明显提升。

【三技能】血之花海

消耗值:30/35/40/45/50

彼岸花在指定位置召唤持续4秒的花海,花海逐渐扩大,对范围内的敌人造成20%减速效果和每秒15(+10%法强) 点法术伤害,并对1秒内未离开花海的敌方式神添加[花符]标记。

标记期间,若使用[死亡之花]或[花影迷踪]命中目标,会引爆标记并对其造成80(+60%法强) 点法术伤害。花海中的敌方式神进行移动、使用不同技能时均会为彼岸花提供不同数量的[花魂]。

彼岸花每隔11秒可以储存1层[血之花海],最多存储3层。

解析:描述比较复杂的技能,光看文字不太好理解,我们简化一下:释放花海、造成减速和伤害、在花海中停留一秒会被花符标记、花符标记很痛。

花海本身的伤害不高,主要靠引燃花符,花符真的是“他妈的这什么伤害”。

原皮的花符标记最清晰,可以看到花符时间。校园皮次之,有个很明显的魔方标记。应援皮,自己看不清,对面也看不清。

出门学三学一都可以,学三就是要推线抢二的。多个花海重叠的时候,只有一个花海产生伤害。

学一的话,就是当灯玩,带豹袭,CD好了来一下。平时清线把一往后排小兵丢。

花海本身就有减速,技能减速和装备减速不重叠,所以天沼并不能让花海减速幅度增加。

虽然技能描述里,升级只加花海和花符的基础伤害,但实际上,升级会减充能CD。满级花海,充能明显变快。

【终结技】黄泉花境

冷却值:70/65/60

消耗值:100/100/100

彼岸花在指定位置召唤持续3秒的黄泉花境,对范围内的敌人每秒造成30(+15%法强) 点法术伤害,召唤花境时拥有的[花魂]越多,伤害越高,最高提升至1.8倍;若[花魂]充足,则消耗所有[花魂],对花境边缘的敌方式神额外造成150(+60%法强) 点法术伤害和持续1.5秒的95%减速效果。

解析:非常优秀的场控技能,新一代的团战小霸王。伤害不错,群控超强。释放时有较小的预警和延迟,位移快可以躲开。

血条上方的橙色条就是花魂条,满花魂时大招会发光,脱战几秒后花魂会快速下降,可以打野怪和兵线维持花魂。

一套231全中花魂差不多就满了,没满再补一个一技能。

灵咒:

瞬步、俊足/点燃/役灵/净化/自愈

解析:新英雄嘛,玩法千姿百态。有人喜欢带俊足,享受疾风般的快乐,有人喜欢带点燃,体验一套秒人的快感。

役灵、净化、自愈也都可以,各有各的用途。半肉自愈solo花,也是一种玩法。式神数值摆在这里,只要不是操作太差,怎么玩都行。

平时玩中单带什么,玩彼岸花就带什么,彼岸花除了比传统中单强,玩法和传统中单差不多,自己顺手最重要。

阴阳术:


解析:彼岸花的推线不是很快,带豹袭能够线上压人。星和炼狱也能用,但是容易被反压。

式神装备:


备选装备:

古琴须臾、妖琴赫风、灵刀千代、山吹花尽、日影叠风、金刚数珠、天沼望月、天之尾羽张

解析:彼岸花虽然强得花里胡哨,但是核心玩法还是丢丢乐那一套,装备也向丢丢乐组看齐,传统法师出装。

先出个小鞋子,方便打出一技能和豹袭,小蓝符保持续航,之后都是熟悉的装备,熟悉的备选。

主要靠花海触发装备被动,选择山吹,能持续打出一技能,选择日影。大后期可以卖掉回蓝书,换成尾羽张。

因为彼岸花技能组合非常高频,裸出密经也是OK的,不要觉得她不会玩。

式神玩法:

连招231,打不出来就31,还打不出来1111。看技能设计,是要靠花符打伤害的,但是你不挂花符一顿111一样有伤害。无脑按1,有脑按2,哪里亮了点哪里,我讲完了。

适合阵容:

只要能拿到都秒选,不用看阵容。对面阵容多突进就做半肉,你过来呀。

攻略结语:

我好久没写过结语这个东西了,今天写是因为京京最近很喜欢出机制全面的英雄。

山风夜叉小袖,各个机制秀的一匹,导致这明明不是个打野版本,但打野还是从哥哥变成了爸爸。

京京变了,京京不是那个有爆发就不能有持续,有机动就不能有硬控,把式神上限卡的死死的京京了。

远古年代的竹子和跳妹,算是决京机制里最能秀的式神,然后策划觉得他们影响平衡,上线之前先自砍三刀。

以至于刚公测那会儿,都在说竹子练好了很强,然后不约而同的让竹子做冷板凳。经过几次加强和重做,竹子才变成现在的竹子。

出雪童子的时候,就感觉雪童子机制过于全面了,后来发现雪童子还是有跳体操的限制。但是山风出来后,没有几个技能刷新机制,都不好意思在野区混。

式神上限放开,当然是好事,游戏变得更有操作性。但是你不能出一个新式神,就把同类式神打退群。

满级彼岸花,三秒一个340+55%AP的追踪技能,蓝耗是从头到尾的35,范围爆炸不传导。

满级红叶,十秒一个280+40%AP的追踪技能,蓝耗从50到110,单体伤害可传导。

彼岸花花符状态,还有350+60%AP的护盾,和360+60%AP的引爆伤害。红叶的护盾是(30+20%AP)X命中人数,引爆伤害是240+40%AP。

红叶是法师垫底,不拿她比。纵观所有巫类,彼岸花的连续输出能力仅次于灯蛇,但团战和群控吊打灯蛇。

要伤害有伤害,要控制有控制,最搞的是还有回血续航和加速自保。前期和后期兼具,团战和solo都强,你行的我也行,你不行的我还是行,小孩子才做选择,我全都要。