玩家需要通过采集、生产等方式获取资源,用于建设城市、训练士兵等。
《领国战争》是一款非常有趣的文字战争策略手游,玩家可以通过游戏中的建设、招募士兵、战斗和社交等各种功能,体验到成为真正的领主的乐趣。同时,游戏还具有自由度高、策略性强、社交互动和游戏剧情等特色,让玩家可以更加深入地了解游戏的世界观。如果你喜欢文字战争策略游戏,那么领国战争绝对不会让你失望。
1、策略性极高:注重玩家的策略思考和决策能力。玩家需要合理规划资源的利用,建设城市的布局,制定军事行动的策略等,以应对各种挑战和对手的威胁。
2、多样化的玩法:游戏中提供了丰富多样的玩法,包括资源收集、城市建设、士兵训练、外交谈判等。玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法进行游戏,保证了游戏的可玩性和乐趣。
3、真实的战争体验:游戏以文字为主要形式,玩家可以通过文字描述和指令来展开战争。这种形式使得战争的展开更加真实,玩家需要凭借自己的智慧和决策能力来应对战争中的各种情况。
1、省流量:以文字为主要形式,相比于其他图形化手游,游戏所占用的网络流量更少,玩家可以在不担心流量消耗的情况下畅快游戏。
2、低配置要求:采用文字形式,对手机配置的要求较低,即使是配置较低的手机也可以流畅运行游戏,为更多玩家提供了参与的机会。
3、灵活时间安排:由于游戏以文字为主,玩家可以根据自己的时间安排灵活进行游戏,不受时间限制,随时随地都可以参与战争操作。
①225年能积累起两万兵,这是第一步。
②打初始的7个ai君主城就别想了,碰一碰他们刚占的那个城是可以的。最后是别和他们做邻居以及刷让他们自己做邻居的开局。
占叛乱城和空城,不断征兵累积到三万没碰壁,这一局算是初步奠基,稳住了。否则重开吧...
③个人建议君主城选左上角夜邑,以田字格为核心,形成九宫格为目标。
刷出叛乱城可以直接打,叛乱城出现的第一回合是没有武将的,不带武将300弓兵也能打下来。
④致富靠内政,发家爆兵靠的肯定不是自己。如果不能前二十回合累积足够的兵,是没有活路的。大致流程就是拉两万弓兵打ai扩出来的城,损失两三千,至少能征回五六千。城让回给ai,以战养战。
核心技术是理财,将用50银抽的,能将就用,人口城就不要养了。满一千就征走补充到大部队,民心80以上就征收,粮食永远不够的,君主最好刷个高内政的不要动。粮食负增长武将每回合-5hp。
⑤顺利的占到30城,才算抹平初始7个ai的先天资源优势。这时候才算反攻的号角吹响,
征兵也是个技术活,从最里面的城一格一格1000的累积往外征。至少得有一支十二万以上的部队。是先磨平上半部分还是左半部分...是再拉一支十万的部队齐头并进还是两面开花...都由自己选择。这个时候基本是赢了,剩下的就是接近十小时的水磨工夫,征兵,打,打不过,再累积征兵十几个回合到前线,再打。死了十几万,还得再征...循环往复
⑥军团这个功能...还未完善完全,一定想用用,等到占住60城、80城的时候把边界一条设成军团。可以不用管他们,也可以养个十几回合解散军团把兵累积到一处,再花四个回合分成四个军团。用处肯定不大...
有很多细节规则,就不说了,有兴趣的玩家可以自己摸索。
总得来说,非人想赢的顺利,很吃开局ai7城的布局。至于是怎样的布局,留出探索的空间,和ai的行为逻辑有关。
总之,《领国战争》是一款充满策略和挑战的文字战争策略手游,玩家可以通过合理的决策和行动,建设强大的领地,并在战争中获得
策略战争模拟:7.8
用户推荐指数:8.1
本站推荐分数:7.9
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