游戏是一款以文字武侠为主题的手游,游戏中玩家将扮演一位掌门,与众多武林中的高手一一较量,最终成为武林盟主的传奇故事。
《逗逗掌门》是一款以文字武侠为主题的手游,游戏中玩家将扮演一位掌门,与众多武林中的高手一一较量,最终成为武林盟主的传奇故事。游戏中的百种武器、丰富多彩的江湖剧情、多种玩法等,让玩家可以在游戏中尽情享受武侠世界的乐趣。同时,游戏画面精美,音效逼真,操作简单,社交功能丰富,给玩家带来非常好的游戏体验。总之,《逗逗掌门》是一款非常不错的手游,值得玩家下载体验。
1、多元化的武侠世界观:《逗逗掌门》中的武侠世界观不仅包含了经典的江湖故事,还融合了一些神话传说元素,使得游戏的世界观更加丰富多彩。玩家可以在游戏中探索各种神秘的地方,了解各种不同的文化背景。
2、丰富多彩的角色扮演:游戏中有各种各样的角色,每个角色都有自己的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的角色进行游戏。同时,每个角色的成长也有不同的路线,玩家可以选择自己喜欢的路线进行培养。
3、互动性强的社交系统:游戏中有一个社交系统,玩家可以和其他玩家互动,一起进行任务、组队打怪、交换装备等等。同时,玩家还可以创建自己的门派,招募门徒,和其他门派进行互动竞争。
1、精美的画面和音效:游戏采用了高清的画质和逼真的音效,使得游戏的画面和声音效果非常出色,让玩家感受到了身临其境的感觉。
2、独特的技能系统:游戏中的技能系统非常独特,每个角色都有自己的技能,而且技能之间还有相互制约的关系,需要玩家根据情况来选择不同的技能进行使用。
3、丰富的装备系统:游戏中的装备系统非常丰富,玩家可以通过打怪、任务、商店等途径获得各种各样的装备,同时还可以通过合成、强化等方式来提升装备的属性。
一、新手职业推荐
目前个人认为青衣不错,加的100%攻防挺有用的,不过过关最快还是绝魂吧,开了好多遍新号试出来的,只有绝魂两天打到辛级,也是新手,号多探索中。
二、前期攻略
1、主角建议选择刚(当坦)或者控(输出+控制)我一开始选了猛,结果技能是单体的,辣鸡,后期花了2W元宝改刚了。
2、前期比较简单,看视频拿元宝抽卡,拿积分换南宫燕和圆真,是可以用一辈子的输出卡。基本上没什么需要说的。各项属性均衡发展就可以。
3、到了3-4周目的时候,我发现一个小问题。很多属性装备的提升根本赶不过副本难度的提升,举例子闪避,我方平均50%,对面命中率已经200%,也就是说,后期练功房完全不需要投资闪避了。同理的还有暴击率,我暴击率最高的南宫燕大约140%暴击率,对面人均140%+的抗暴。摇出暴击率Buff带上暴击阵才能勉强有20%+的暴击率,而对方的抗暴400%,我爆伤600%只能勉强打出200%伤害,也就是说这么多资源堆进去,只能让我的1个输出卡有20%左右的增伤。完全不值。
4、后面发现命中率慢慢都要被对面闪避超了,果断放弃暴击阵改命中阵,输出一下子提了一个档次。练功房未来只需要点攻击防御生命命中,如果有需要可以点一些抗暴伤,抗暴率就算了(因为我相信未来对面暴击率一定会大于我方抗暴100%+,抗暴率点了也没什么意义)
三、装备篇
首先无限关开了以后,先把每个武将的宝甲和护腿的精炼等级升到270,这样伤害减免都是99.99%,我测试过这已经是上限,多了没用,也就是收到万分之一的伤害。这时候同属性的对手已经打不动你了(因为无尽里怪物没有增伤),能打动你的基本攻击是你的几百倍,但这种怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考虑被打死,专心提伤害(唯一还需要考虑生命的原因是某些怪物带反弹,他们打不死你,但你会打死自己,所以血量还是要保持比攻击高几倍,不然会卡关)
然后你就不需要管防御装了,两件命中装是你需要重点投入的,保证你的命中>对方闪避+100%,这样达到伤害最大化,因为被闪避加不了怒气就放不了技能,伤害主要还是技能打的。在保证了命中以后,如果还有余力,可以挑几个武将升级暴击率装(两件命中装里有一件就是暴击的,所以需要升的其实不多)不用怕爆伤不够,爆伤即使低于对方抗爆伤,暴击伤害也有保底2倍,所以还是划算的。反而为了加那点爆伤去对冲对方的抗爆就不太划算了。
最后当命中满足后,武器的精炼等级也可以按比例提一提,毕竟同时提高攻击和伤害加深。
四、阵法室
这真是一个让我既爱又恨地方,这是我第一个点满的建筑,因为我发现神器里并没有提高阵法获取速度的,也就是说不管你多后期,阵法只能靠时间或者元宝提。在中期我为了快速过关,选择的是纯命中阵法,已经+94%,但到了无尽阶段我发现,命中想破闪避其实不难,真正难得是暴击。因为同样的情况下,如果两件暴击装备500级能100%暴击,剩下那件命中装备300级左右就能100%命中,所以如果你未来注定要全员暴击,选暴击阵一定优于命中阵。但另一个纠结的点又来了,未来需不需要全员爆伤阵呢,如果未来卡关了,全员100%暴击都过不了关,那剩下的铜钱没地方花,势必要考虑提高爆伤破抗爆搏上限,而我计算过,在阵法中的暴击+爆伤的性价比要远高于纯暴击,但我也说过阵法这东西收益来源固定,就只有按时间慢慢来,一旦换阵法,那沉没成本是极高的。所以截止目前为止两个阵法我都还没点,暂时用着暴击阵,未来真有需要再考虑是走纯暴击还是暴击+爆伤。
五、练功房篇
到了后期其实这篇没什么好说的,自从精炼等级无上限后,我基本放弃了练功房,因为练功房里能加的靠精炼等级就能加,练功房每10级消耗翻倍,这相当于2个多的神器才能加1%暴击和1%命中,这在精炼上才几级,收益太小,不值得投入。靠自然增长加在命中和暴击上当个添头吧。
六、英雄选择篇
既然后期只需要输出,那原本的英雄自然也要换一换。主角选择控制系,250%全伤概率减怒气,两个全伤300%必须有,萧重峰还是不错给附近三个加怒气相当于一次技能了,剩下的位置我选了一个紫色全伤260%,开放等级上限以后所有品质都可以提到金色,其实差距不大了,就看技能好不好。欧阳乐生是我原来就在用的,全伤210%低了点不过还行。然后我选了一个逍遥子单体600%,用来定点突破。最后一个位置我选择克隆技能的影,遇到卡关你可以根据你的需要调整位置更换他的技能,一般对手的技能再差也差不到哪里去。
七、卡关问题
1、反伤,这种情况一半看实力,一半看运气,你能在对手放出反伤技能前打死他或者在被反弹死前打赢就行。
2、治疗,刚刚也说到了,我们遇到的对手在面板属性上已经是几十倍于我们了,虽然他们打不动我们,但当他们有奶的时候,一次奶几乎等于回满(可能是因为计算暴击),所以破关必须伤害能直接灌死对面,或者逐个定向减员。这时候逍遥子和影作用就很大,可以让影复制个单体高伤害技能,让他们站同一列,做到定向输出。
《逗逗掌门》是一款非常不错的武侠手游,游戏中的世界观、角色扮演、社交系统等都非常出色,让玩家可以尽情地享受武侠世界的魅力。同时,游戏的画面和音效也非常精美,给玩家带来了身临其境的感觉。总的来说,这是一款非常值得一玩的手游。
游戏武侠性:8.1
玩家体验感:8.0
游戏推荐性:8.4
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