玩家还需要面对各种挑战和任务,不断提高自己的生产效率和防御能力,让玩家可以抵御敌人的进攻。
《像素工厂模组版》自带不同的模组,可以加入不同风格的内容加入游戏,从古代战争到现代战争,玩家的创意都会在这个版本出现。全新的版本会带来一种别样的视觉体验,核心玩法在于策略的运用,要仔细规划自己的建筑布局、资源收集和防御策略,以应对不断涌来的敌人,这对思维能力是一种巨大的考验也带来极大的满足感,游戏整体的自由度非常高,可以根据需要选择合适的材料来建造设施,不会被限制,最新版游戏修复了在战役中未解锁而规划的桥梁的问题,使得战役进程更加顺畅。
1、家园规划:自由规划自己的家园,建造各种设施如防御塔、工厂、资源收集器,能够充分发挥创意,体验起来感觉很有趣。
2、资源分配:通过合理的资源分配和战略调整,把自己的资源分配给别人尽情使用,可以在敌人进攻的同时发动有效的反击。
3、社区交流:拥有一个活跃的社区,玩家可以互相交流,能够在其中交流心得、分享策略、互相帮助,及时解决遇到的问题。
4、保护基地:有高度的策略性,要合理规划建筑和武器装备以应对敌人的进攻,保护好自己基地,成为游戏中最厉害的王者。
1、弱点针对:敌人种类丰富各自具有不同的攻击方式和弱点,仔细研究敌人的特点,制定相应的应对策略进行对抗。
2、技能解锁:在游戏中需要运用策略思维、资源管理、时间规划等技能,技能具有重要的应用价值展现它们能力。
3、地图选择:有24张各具特色的地图自由挑选,随着游戏的深入新区域将逐一解锁,更有强力BOSS等待玩家挑战。
4、抵抗防御:精心打造坚不可摧的建筑物用以抵御敌人的猛烈进攻,升级科技的能力,保障好自己的地方至关重要。
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max
到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最 !薄!的(以防怪去其他路)塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用)然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。开局先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)
然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
利用收集的材料可以制造各种武器装备用于对抗敌人,建造自己的家园设计独特的建筑和装饰,打造自己想要的工厂。
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
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