武道风云测试版需要玩家们仔细思考每个英雄的特性,然后通过组合可以获得出色的战斗效果。
《武道风云测试版》这个版本目前还在测试中,测试结束后将会带来更多的内容给玩家,同事玩家将扮演一个具有独特模式和特点的武术学校的大师,在不断变化的时代对抗黑暗势力的入侵,他们将为武术的发展寻找出路,各种武术动作为每个人带来了最真实的武术体验,包括许多中国武术,使在动荡的时代创造一个世界变得容易,拳和脚的组合非常经典,它以中国传统绘画的形式展示现代文明和传统文化,并与武术世界碰撞。
1、为玩家提供了许多意想不到的有趣地下城体验,还要各种秘密刺激的冒险,带来了更令人兴奋和丰富的游戏体验。
2、允许玩家根据自己的喜好自定义角色形象,打造出一个非常独特的江湖英雄,而且还支持玩家之间的实时聊天。
3、具有多种交互方式,让玩家在游戏中结交志同道合的朋友,其中的每一个个英雄都有独特的技能和特点。
4、允许玩家根据自己的喜好和需求规划自己的团队,而且你还可以在这里养可爱的宠物坐骑,游戏还提供放置模式。
1、游戏支持社交系统,玩家可以在玩游戏时通过语音命令进行互动,通过寻找与更多武术大师学习和交流技能的方法。
2、你可以更好地提升你的武术属性,在多样化的武术世界中脱颖而出,实现成长,玩家可以自由组合多种武术。
3、丰富的河流和湖泊世界等着你自由探索,有很多模式会给你带来不同的乐趣,更具挑战性的游戏会给你很多乐趣。
4、游戏中有多种竞争模式可供选择,多个职业和技能人才可以根据一个人的冒险需求与不同的职业和技能才能相匹配。
1、武道风云的英雄搭配是战斗的核心,正确的站位能够最大化英雄的优势,能让搭配出的英雄在战斗中发挥更高的战力,做到1+1>2
2、阵容站位需要根据对手站位来改变,如果只是一味的使用同一个站位,可能会出现战力更高却因为站位问题打输的情况。
例如:射手输出被对方刺客突进击败,导致战士/坦克被前后包夹的,最终战斗失败
3、由于武道风云的战斗是自动进行的,英雄的阵型站位和技能的释放是除阵容以外唯二能自行控制的因素(技能释放时机更多考验对技能的了解和把控,这里就不做深入介绍了)
4、阵型站位完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型是最重要的。
比如:对方是属于那种坦克英雄多,输出射手单一的阵容,就可以灵活选择刺客阵容应对
5、阵型站位主要分为前排和后排
- 前排负责承担伤害/兼顾部分输出
- 后排负责爆发输出/持续输出
6、站位安排上,我们要做的是
让敌方的第一输出点落在前排身上,通过承担伤害或控制等手段,让己方输出英雄拥有最长的输出时间
让对方输出快速被击败,配合己方输出,形成前后夹击,以多打少的局势
7、各个英雄的站位可以结合其定位或者技能机制去考虑
比如:
- 射手定位是输出,位置在后排更合适,减少第一时间与对方英雄的接触,存活时间越长,输出时间越长
8、刺客主打爆发收割,其站位首先要考虑的是能快速接触到敌方后排,换句话说刺客适合前排,能快速接触到敌方,并快速启动的位置
9、坦克/战士适合近身战斗,尽力将对方英雄拦在前排,才能达到保护后排输出的效果,更适合放在前
10、纯战士流这样全是能抗又能打的阵容,建议选择一排流站位,以最大限度地减少英雄的移动,保证第一时间接触到对方英雄,让阵容快速启动
武道风云测试版的玩家们可以通过合理安排兵力和编队,然后组建出一个强大的阵容,击败一个个强大的敌人。
v1.21.905版本
修复了【演武测试】的部分bug
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