一款以抑郁症患者心理世界为背景的叙事冒险手游。
抑郁的房间是一款以抑郁症患者心理世界为背景的叙事冒险手游,通过主人公Moon的视角展现其对抗精神困境的历程。游戏采用手绘风格与心理沉浸式设计,玩家需在日常决策中平衡情绪波动,探索自我救赎路径。作品结合开发者真实经历与心理学研究,旨在消除社会偏见,传递对心理健康问题的深度关怀。
1、蓝发的小姑凉是游戏内的主人公,左上角的时间可以用来推进故事进程,不同的时间段都会发生不同的剧情。
2、面对电脑界面出现的【valueless】【meaningless】【Lonely】等状态,点击【FOCUS】保持专注避免干扰。
3、根据【▲=我最喜爱的配料,但错误位置;●=我最喜爱的配料,且正确位置】提示,不断配对制作最好的汉堡,提高主人公的幸福度。
1、情绪可视化系统:Moon的心情状态会改变场景色调,抑郁指数升高时画面出现灰暗滤镜,积极互动可恢复明亮光影效果。
2、创伤记忆触发:特定场景残留的心理创伤会以闪回形式呈现,例如雨夜车祸场景会引发主角颤抖与呼吸急促动画。
3、社会支持机制:与NPC对话时选择倾听而非说教,可解锁社区互助小组等现实心理健康资源指引。
1、心理治疗映射:游戏内「认知行为疗法」小游戏需识别扭曲思维,例如将「我什么都做不好」修正为「我需要逐步尝试」。
2、药物管理模拟:需按时服用抗抑郁药物,漏服会导致次日出现眩晕等副作用,但过量服药会触发心律失常事件。
3、社会压力模拟:职场霸凌、家庭矛盾等事件会叠加压力值,玩家需通过运动、艺术创作等缓解方式维持心理平衡。
1、情绪日记系统:每日记录影响心情的事件,文字输入框提供心理学术语联想功能,例如输入「孤独」会推荐「正念冥想」应对方案。
2、环境互动线索:书架上的《抑郁症手册》可解锁应对策略,冰箱里的过期牛奶暗示营养不良引发的疲惫状态。
3、多结局触发:累计完成20次心理咨询可解锁「破茧」结局,持续自我封闭将导向「迷失」结局,结局演示时长约15分钟。
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