一款融合战棋策略与卡组构筑的Roguelike移动端手游。
原石计划是一款融合战棋策略与卡组构筑的Roguelike移动端手游,凭借清新简约的视觉风格呈现末日废墟世界的探索旅程。该作品创新性地将人物位移、手牌运用及场景交互整合至回合制对抗中,参与者需构筑专属牌库迎接随机生成的地图挑战。多位可控角色均配备独有技与起始手牌,同伴组合可催生多样战略配合。Roguelike规则保证每轮征程获取各异卡牌与随机事件,融合体系支持强化卡牌效果。战局设计涵盖可摧毁元素与地形阻碍,考验战术部署与临场应对水平。整体操作模式灵活性强,策略层次厚重,适于热衷思考与对抗的体验者。
1、点击【新实验】开始《原石计划》实验,目标对原石病毒稳定性进行第1次实验,开启实验挑战。
2、战斗时使用【子弹】卡牌,瞄准敌人发起攻击,注意角色【红莲-8.2/10】的血量,合理输出。
3、当角色血量不足时,使用【包扎】卡牌,回复HP并移除所有Debuff,保持【红莲-8.2/10】的战斗状态。
4、操作完成后点击【结束回合】按钮,完成当前回合操作,推进实验关卡进程。
1、创新性融合战棋移动与卡牌释放机制,角色在网格战场自由走位,结合射程计算和障碍规避,实现立体化战术对抗。
2、动态随机系统确保每次冒险获得全新卡牌组合,关卡布局和敌人配置不断变化,保证持久新鲜感和探索欲望。
3、策略维度丰富支持多种流派发展,从直接攻击到环境利用,不同选择带来截然不同的通关体验和成就感。
4、战术规划需预判敌人行动范围,利用遮挡物规避伤害,协调多角色技能衔接实现连击效果。
1、卡牌设计包含元素属性和状态效果,燃烧冰冻等流派可混合触发连锁反应,鼓励实验非传统组合挖掘潜力。
2、角色差异化体现在被动技能和成长路线,队友定位从辅助到输出灵活调整,后续更新增加中途加入机制。
3、场景交互元素如油桶爆炸或黑洞生成,部分卡牌专门制造环境物体,大幅提升战场变数和策略灵活性。
4、资源循环利用原石强化关键卡牌,休息室管理牌库状态,合理刷新选项平衡即时收益与长期发展。
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