炎之轨迹装备流派选择攻略,装备洗属性技巧分享,炎之轨迹的装备分为三种,武器、防具、饰品,但是又增加了1-5星的装备等级,关于复杂繁多的种种装备相关的攻略,小编为大家来具体的介绍一下,看完这篇攻略之后你就对装备玩法了如指掌了。
【基础篇】
奇想装备分为武器,防具和饰品
武器方面
弓的基础攻击最低,另一个属性为暴击
剑的基础攻击其次,另一个属性为命中
锤的基础攻击最高,另一个属性为反击伤害
选择以弓、剑为主,弓给输出,剑给控制或者T角色.
-这里解释一下为什么不干脆全用弓,因为弓虽然带暴击但实际上真的想配出一个暴击流角色的话仅凭5把弓是不够的,而且会尴尬的发现自己没什么命中.后期暴击角色的命中可以靠饰品词条-暴击转命中来补,但是前期洗这个词条实在是太奢侈了,因此某种意义上控制和T角色将剑做为选择.锤的话除非是反击流或者奶不然不会用的,能拿出手反击流要求可是比你想象的高多了(意思是根本不会用到白装锤),而奶随便扔点淘汰的武器给他们就行了(没错就是这么随意).
防具方面
没什么好说的,统一选盔甲,其他两个就是宇宙垃圾.
饰品方面
胸针增加体力和防御力
项链增加攻击力和熟练度
戒指增加致命一击和命中率
饰品的选择思路为-1.2.3星适当选择项链补全角色熟练度(熟练度是技能伤害的浮动范围,一般需要90%以上,强行堆满容易浪费),输出角色适当配备戒指,T角色全部选择胸针.这里要提到的是5星饰品尽量不要选择戒指,因为戒指是性价比最低的(胸针>项链>戒指).
对于刚入坑的新人来说装备选择以白装为准,不要在意颜色,因为有个系统叫做提炼.强化到+9就可以,等待日后淘汰换白金.虽然有种东西叫白金装备但实际上是很消耗资源的,前期强行拼白金容易加速狗带.
【进阶篇】
经过漫长的擦图腾过程,酋长们终于积累到了一定数量的白金装备!是时候含泪淘汰那些陪你走过漫漫打猎之路的白装们了.不过淘汰下来的白装不要急着分解,因为后期并不是5套装备就能走天下的,可以把装备留下来塞给各种替补.
白金装备通过分解其他装备,集齐炼金条获得.炼金条每次集满会随机获得一件白金装备甚至套装(没错那个蓝球球也出套装的然而机会并不属于你).
白金装备的附加属性是固定的,实际上你要用到的部件的附加属性都很烂所以想开点.
既然提到了白金装备,那么也不得不提到超越系统.普通装备的强化上限是+10,而白金和套装则可以通过超越提高强化上限.白金装强化上限为+12,套装强化上限为+13.
值得一提的是,根据装备的分级,每次超越后增加的属性是不同样多的,简单说就是SS超越增加的属性>S>A>白金
当装备达到+10后用和它同样的粉色装备(比如+10的白金弓和+9的白金弓可以让+10超越到+11,+11的白金弓和+9的白金弓超越到+12)进行超越.
还有一个方法就是活动送的小锤子一样的超越卷.注意,这个东西非常珍贵!千万不要随意乱用,一定要用在超越SS上!同时3星的超越卷不要用在超越专属SS上,因为请记住——流水的英雄铁打的SS.
其实我想了想白金装选择好像和普通装没啥大区别……也就多个白金锤附加属性是爆伤所以可以加入选择这点……那么直接进入洗属性的教程吧.
【洗属性篇】
洗出的属性选择百分比,不要数值
武器方面
控制或T角色武器优先伤害%和攻击力%
暴击流角色除了伤害%和攻击力%之外还要有暴击%和暴击伤害%
反击流角色这是伤害%,攻击力%和反击伤害%
防具方面
统一体力%和防御%,闲的蛋疼或者水多可以追求闪避%或者数值体力和防御
反击流适当增加反击率%
饰品方面
优先洗出体转攻(游戏内为攻击力增加体力的XX%)
-饰品的特殊属性方面
1星统一体力%,闲的蛋疼可以再洗命中%
2星暴击流洗暴击率%暴击伤害%
3星反击流洗反击伤害%反击率%
4星闲的蛋疼洗回避%
5星统一攻击%防御%
--饰品的通用属性方面
在追求到体转攻和有用的特殊属性后你如果水还有一堆,可以考虑洗暴击转命中(游戏内为命中率增加暴击率的XX%)和防御转暴击(游戏内为暴击率增加防御率的XX%).
暴转命对于满暴的暴击流来说收益相当明显,防御转暴大概是聊胜于无.
公会李的饰品需要对BOSS伤害的词条.(说实话没有也没事反正都是怠惰的蹭低保)
总结就是武器优先攻击%伤害%,防具优先体力%防御%,饰品优先体转攻%,不要强行追求粉色或者高级橙色,但是锁的话一定要锁粉或者高级橙.
合理规划好初期有限的改造石,调整出适当的属性可以让你成长的更快.
最后是流派的分类和相应的终极配装思路。
【终极篇】
似乎有人会对上面红字的XX感到不解,那么最后这里就来解释一下不同流派的终极配装思路吧.
暴击流
你亲爱的dps,顾名思义就是靠超高的暴击和暴击伤害给对面造成极大的伤害.对于暴击流来说100%暴是必备的(当然达不到你就只能拼脸,总之暴击肯定是越高越好),不然一旦没有暴击你就相当于武器直接少了一个暴击伤害的属性.过去的暴击流多是脆皮玻璃大炮,而在如今的版本更新之下暴击流也开始追求将自己变得更硬活的更久能更多次伤害对方.
标配-刺客/清晨+双野兽+恶魔/探路+天使/无所不能
低配-随便什么加攻击加暴击套装,白金弓甲戒指/胸针
防御流
实际上如今的竞技场中纯防御流已经渐渐退出历史舞台,都是在追求高防御的同时快速给对方造成大量伤害(名为防御的暴击流).不过对于刷图来说防御流需要的资源相对较少,可以承担大部分伤害并为dps制造输出空间,因此还有一定的培养意义.
标配-史莱姆/剑道+绿突/野兽+防御装/野兽+地球/恶魔+天使/三位
低配-随便什么能加防御的套装,白金剑甲胸针
反击流
全靠3星S套装简称钻头撑起来的流派,当血量低于75%被击时通过反击对对方造成大量伤害.武器需要锤来撑极高的反击伤害,并且只有活下来才能反击,所以角色自身也需要较高的血防.反击流刷图作用有限.
常见反击角色-吸血鬼/李/可莱因/贝尔/暴君/诗普琪
实际上手长的角色都可能成为反击流,也有反击红皮之类的奇葩野路子,进场看一眼对面的反击伤害就能知道.至于为什么手不长却也成为了反击流的角色,理由其实很简单也很辛酸——那些人三星没有野兽.
标配-刺客/史莱姆/剑道+野兽/绿突+钻头+地球/恶魔+天使/金虎(可莱因5星可莱因)
低配-锤甲胸针和一套钻头
回避流
又名神奇拼脸流或者“为SS积攒人品”流.总之没有防御的回避流十分不靠谱,还不如静下心去10连一发可可.在不影响防御的情况下搭配较高的闪避才能起到恶心对面的效果.
靠谱的搭配-①四星全套幽灵②三星游侠+四星拂过的风
放飞自我搭配-全套白金鞋
在“某个角色到底应该属于哪个流派”这方面并没有严格的分类和限制,可根据角色特点和自己拥有的套装做出相应地发展.超越系统的出现也让更多的角色可以达成双修甚至三修的情况.