今天小编给大家带来的是光明大陆中的战士处刑人的属性搭配与技能选择以及刷图手法希望可以给大家一个思路!下面来一起涨姿势吧
光明大陆战士处刑人
光明大陆战士处刑人,其职业定位是暴力输出,在技能和符文搭配使用上就得和肉盾型的角斗士有所不同
一 属性搭配
攻击力和暴击是提高处决人的输出的重要属性,越高越好,40级以上的角色推荐暴击 左右 (当然越高越好)
装备尽量洗出暴击 力量或者攻击力
二 技能选择
1 .单体输出的仅能选择以及思路
在单体输出技能的选择上我的思路是以技能为爆发手段,普通攻击为主要输出用以填补技能CD的空白时间,技能搭配如下
普通攻击,战士的攻击一套4次,最后一下伤害最高,为攻击力的2.5倍左右,最后一次攻击后会有1秒左右的僵直,在这僵直结束前不能再次使用普通攻击,但可用技能取消(手法后面会讲)
用以强化普攻伤害
用以取消普通攻击第四下的僵直(会在输出手法里讲到)。
常驻技能CD好了就用,因为附带加速,用来走位和躲避BOSS技能非常好用。
战士的反斩杀技能,BOSS血量在p以上时伤害有加成,此技能暴击后会立刻刷新的技能CD(出现该效果后20秒内不会再出现)。
饮血,战士的斩杀技能,BOSS血量低于0时伤害有加成,使用后增加攻击,等于一个增伤BUFF,处刑人核心技能。
2.群体AOE的技能选择
直线中量伤害附带护盾
群体平稳伤害,可配合符文
下的
增加持续时间。
2次高额的伤害,附带浮空,在使用后使用以达到伤害最大化。
在有主T的情况下不推荐使用,剩下的技能栏视个人喜好搭配。
三.单体输出手法
1.思路
处刑人 是一个比较吃操作和细节的职业,有较高的起手爆发和斩杀阶段的高输出,各技能使用时机搭配好输出才能最大化,在目前游戏里射手当道,近战输出环境恶劣的情况下,各位处刑人追求细节,最大化输出总是没错的。
2.起手爆发
技能搭配在前面已经说过,我就按搭配的技能来说。
饮血--处决-- 狂风之力-- 先祖图腾--普攻x4---雷霆投掷---普攻x4
起手饮血接处决,如果处决暴击马上再使用饮血,再狂风加图腾,然后普攻,在普攻第四下后马上接雷霆投掷取消僵直,再普攻4下(接锤子的目的是取消硬直,目的是在先祖图腾的BUFF时间里打出第二次普通攻击的最后一次伤害,当然用别的技能也可以达到这个效果)。
3.持续输出阶段
因为饮血和处决的CD比较长,在爆发后我们可以用 狂风之力--先祖图腾--普攻x4--雷霆投掷--普攻x4
来持续输出,需要注意的是,狂风之力不分先后,CD好了就用,但图腾 普攻 锤子 普攻的输出循环不要打乱,等饮血和处决CD好后,还是按起手爆发的
手法输出。
总结
通过输出手法我们可以看出处刑人是一个爆发到平稳再到爆发的一个输出职业,这就要求我们爆发伤害既要打的足,非爆发阶段伤害又不能太低,目前的英雄副本容错率低,硬件要求高,处刑人作为近战并不被看好,但我们还是要打出自己的风采,也希望各位处刑人有好的经验多多分享交流。