孤独,是一个永恒的主题。可能不是每个人都会去孤独旅行,更不会像很多游戏中的主角一样,独自面对这个未知世界,但是,每个人都曾深谙孤独的滋味。所以很多人对游戏中传达出来的孤独感,都有很强的共鸣。孤独到极致,是感受不到自己活着的依据,只能找一个没有精神的物体来证明自己的存在。
就像《荒岛余生》里的Wilson,一个普通的排球,却成为了主人公查克的好友,有时候看到查克对着排球说话,会被他表现出来的乐观和幽默逗得发笑,但也能感受到他乐观背后内心深深的恐惧和孤独,所以后面排球飘走的时候,他是崩溃和无力的。Wilson不仅是他的“小伙伴”,是他唯一的精神支撑,也是让他能够感受到自己存在的证明。游戏中也有不少这样的“小伙伴”,他们和主人公相依相生,却也把TA的孤独感衬托得尤为强烈。
《纪念碑谷》图腾:毁灭与重生,都是为你
3年前,《纪念碑谷》横空出世,很多人惊艳于它唯美至极的视觉表现和令人惊叹的视觉错位设计,但是让我印象最深刻的,是艾达和图腾的羁绊。所以当很多人评价《纪念碑谷2》更优秀,因为它有着更出色的光影效果、更多样的几何视觉效果的时候,我的内心毫无波动,我关心的是图腾还在没在。新作中,两位角色的羁绊是“亲情和成长 ”,更加注重对成长与传承的表达,很温暖,也能引起共鸣和移情,只是给人情感上的冲击远不及图腾的“毁灭与重生 ”来得强烈。
沉浸于《纪念碑谷1》中,你会发现它是一款充满孤独感的游戏,游戏画面非常优美,结构设计匠心独运,但是所有的场景都显得萧条、冷清,然后主人公艾达就在这些荒废的建筑里孑然独行。
直到第六章,图腾的出现。游戏旁白说:“在此,艾达遇见一个朋友,叫做图腾。”
不过当时并没有在意这句话,只是把图腾视作辅助小女孩艾达过关的工具。事实上,图腾出现的前期也是如此,帮助艾达登上更高的台阶,帮她触发机关。虽然他们之间有很多很有意思的小互动,比如艾达走到图腾旁边的时候会看它一眼,图腾也会转动眼珠子看向艾达,但是它工具的作用太明显,此时羁绊也仅限于此。
在这一章结束的时候,艾达被大石块带走,图腾不顾一切的冲破墙壁,跃入海里,想要追随艾达而去,而小女孩也回身张望,却无能为力,只能看着它沉没在大海之中,那是第一次被触动,回想起开篇的旁白,才意识到:“噢,是朋友啊。”
在被“被遗忘的海岸”中,图腾一出现就扮演了小女孩的救世主,在她快要被岩浆吞噬的时候,金光闪闪的图腾从岩浆里出现,那一刻我居然想到了电影《大话西游》里面紫霞口中“踏着七色彩云的意中人”,图腾仿佛披着金甲圣衣的盖世英雄。
然后就是让很多人耿耿于怀到夜不能寐的“迷失的瀑布”这一章了,在这里整个游戏的情感被推向最高点 。过关的过程中,图腾时常被用作支柱撑住巨石让小女孩通过,在进入瀑布之后,有一个小关卡也是需要这样的操作。
本以为这次和之前没什么区别,可是压住图腾的巨石突然高高抬起,重重的砸向图腾,这时候就感觉不对,然后看到小女孩飞速的跑了起来,想快速通过,好像在说:“图腾,你撑住,等我过去马上把你救出来。” 在小女孩跑过去的过程中,巨石向图腾砸了第三下、第四下、第五下,在她通过的那一瞬间,图腾被砸得粉碎,坠落谷底...
当时我楞了好几秒,时间好像静止了,然后看见小女孩探出头望向谷底,也愣了好一会儿。那一刻差点哭出来,我们都知道她在看什么,我们都被这一瞬间感动到不行。再后面的故事,玩过游戏的玩家也都知道了,艾达在谷底找到了图腾,虽然已经支离破碎,但是图腾还是用自己的身体帮助艾达归还了最后一块碎片,让她完成了自己的救赎。
关于艾达和图腾背后的故事,网上流传有很多版本,这是我比较愿意相信的一版:“艾达拿走了几何体使得国家能源枯竭,百姓变成了黑乌鸦。然后人群中还有一位他乡的异客,是来提亲的邻国小王子。小王子第一眼就爱上了艾达公主。可是突变在小王子还没有开口之前就发生了,小王子深知艾达公主闯了大祸,他自己也希望能够一直陪伴着艾达公主渡过难关,完成救赎之旅。他实现了他的愿望,他变异后没有变成黑乌鸦,他成了那个不会说话的图腾。”
我始终相信,在图腾的坚持和义无反顾里,有超脱友情的东西...