主公莫慌作为一款以三国战场为背景的策略对战手游,在武将与小兵的分类、关系上都做出了十分复杂的设定,游戏中全兵种就有多达23种,同时各类兵种之间还有着属性相克的关系,这也是主公莫慌中策略部署的重要元素之一。
那么在这么多的小兵之中,兵种相克的关系又是如何的呢?
兵种的分类
在游戏中,各类小兵都有着好几种不同的分类方法,比如以输出类型分可以分为物理输出与法术输出,而以升级路线分类的话又可以分为步兵系、弓兵系、骑兵系、枪兵系、法师系和女卫系等六大类,而正是由于升级路线的不同导致主公莫慌中的小兵也同时具备了不同的属性,而这不同的属性也正是其兵种相克的关键所在。
兵种的相克
由于主公莫慌中的兵种有着六大类,因此其往往都是相互有所克制的,一般可以认为是骑兵克近战士兵、近战士兵克远程兵、远程兵则克骑兵,但也有着不少的例外,比如步兵系的盾兵与女卫系就并不惧怕骑兵系,而弓兵系与法师系在被骑兵系近身后也同样会被压制,而且在兵种升级为更高级之后,就对比自己低级的兵种有着属性上的压制,所以相克属性也会变得十分轻微。
另外,武将的对小兵属性的加成也往往是会极大的影响战场局面的,比如远程武将带弓手或者方士,近战带盾甲兵或骑兵,都会对小兵原本优势的地方进行更强大的提升,往往这样的提升就会掩盖不少兵种相克的劣势。
主公莫慌的兵种优势并不是绝对的,对于策略游戏来说,如何利用自己的现有的武将与兵种做到最完美的搭配才是这类的魅力所在不是吗?