怪物弹珠陷阱都有什么?怪物弹珠不同的陷阱有什么不同的影响?不清楚的小伙伴们,赶紧来看看下面小编带来的怪物弹珠陷阱类型属性解析吧~
陷阱种类:
以下都是以无被动作为前提的描述。
伤害壁:
蹭一下就会掉血的陷阱,机制应该是在伤害判定区域有每移动一定距离就造成一次伤害判定,伤害从单次4000到单次30000不等,是新手在接触这个游戏时90%的扑街主要原因。
地雷:
碰到就会爆炸。会有自带的引爆回合数,回合计数到0就会自动爆炸。每个地雷爆炸都会对周围所有的弹珠造成伤害。
重力护罩:
每次进入重力护罩的边缘时都会直接减去100的速度,当你已经停留在护罩内进行行动时,会直接产生一次判定。如果整个移动轨迹都没有越出过重力盾的范围,则也只产生一次判定。
激光护罩:
免疫所有激光系技能,无论你是哪种激光炮,包括激光系的必杀。除非一种情况,那就是你和boss的模型几乎贴在一起,这时候激光虽然距离被抑制在很短的范围就消失了但是依然会产生伤害。
黑洞:
你从一个黑洞进去,就会从另一个黑洞出来。并且发生一次传送速度都会减去40左右。一些副本的黑洞行动方向是恒定保持你进黑洞前的方向的,一些副本的黑洞则会随机改变方向。
砖块:
就是墙壁,有的时候会出现升降使地图发生改变。
魔法阵:
碰到就会变成小鸡,小鸡形态下弹珠的攻击力减弱,并且无法使用必杀技。
加速/减速器:
碰到就会朝指定方向加速/减速。
吹风机:
会把一定范围内的弹珠吸向自身或者吹开弹珠。
钉板:
经过就会有伤害,目前没有一个是针对这个陷阱的被动。
击种变换阵:
经过的瞬间会让你从反弹变为贯通,贯通变为反弹。每个阵只能生效一次。
攻击翻倍墙:
目前只在新光爆有。碰一下就会攻击翻倍,连续碰可以叠加,乘算增加。只对第一次碰到敌人的第一击生效,每个板每回合只能生效一次。
摩擦喷火器:
目前只在新暗爆有。路过就会对附近的敌人喷射气弹,不能反复点亮同一个,必须通过点亮另外的喷火器来使原来的喷火器再次变为可生效状态。
火山:
每回合扣除8K血
密林:
行动前速度直接降低80%
雪原:
行动前攻击直接降低80%