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只狼影逝二度多周目难度/强化分析一览

2019-04-17 11:10:55 编辑:匿名

只狼影逝二度多周目难度的开启是依靠敲钟来决定的,那么这个难度加强具体有什么样的表现形式呢?具体强了多少了,这里带来多周目强化的分析,希望喜欢的玩家不要错过哦。

<关于多周目强化>

首先只狼这个游戏有一个阶段的概念,总共有四个阶段,游戏开始为一个阶段,击败弦一郎为一个阶段,击败狮子猿或幻影破戒僧是一个阶段,点香是一个阶段(参见1周目纸人价格10→50)。

同一个敌人,不同阶段会有逐渐强化。大部分敌人的基础数值的设定都是差不多的,体现游戏后期更难的主要就是后期敌人的阶段修正更高。阶段修正主要是随地区走的,越靠前的地区越低,即使是后期阶段,前期地图的高阶段修正依然比后期地图的同高阶段修正低。

进入二周目后,所有敌人同时又受一个二周目的阶段修正,也是随地区和阶段变化的,为了偿一周目这个基本上是和一周目的倾向相反,最后达到一个前后期地图相对差距不大的状况。敲钟的作用是敌人额外+1阶段,因为游戏本身只有四阶段,最后一阶段敲钟就会进入最高的5阶段。

除去这些随游戏阶段走的修正之外,还有与阶段无关至于周目有关的修正,见下图。交护符自带一个1.5倍HP的效果,当然一周目也可以。但是同时交护符也会导致一个比正常周目提升的更快的难度,还是见下图。

以虎口阶梯旁的坐地小兵为例。这个敌人HP的基础值是195,一周目一开始遇到他就是这个数,后边列出了各种情况下的HP。

主要是交符的HP和躯干修正对于不同敌人是不同的,对小兵是1.5,也就是111楼里用的数,对boss则是1,敌人越强交护符的提升越低。

对于攻击力来说都是a=1,随周目变化的数值可以在下面看到

多周目修正,依然是存疑,仅供参考。带问号的比不带问号的更仅供参考。