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侍魂胧月传说手游新版本试炼之地玩法可能会有哪些变化 快来看策划谈新版本试炼之地玩法变化

2019-04-21 11:29:00 编辑:匿名

侍魂胧月传说手游新版本试炼之地玩法可能会有哪些变化?有的小伙伴一定很感兴趣,下面和小编一起来看看快来看策划谈新版本试炼之地玩法可能会有哪些变化吧。


试炼之地玩法建议

Q1

自爆花关卡现在的机制是不打不会激活,可以一朵一朵慢慢打,难度太低。建议改为同时激活。8层以下2朵花。8层以上1朵花。

狗头策划:不采纳,现在低层时会觉得简单,但到了高层慢慢打的话时间就不够了。

Q2

可以新增一个正负电极boss:开场无属性,轻松打,到80%血吃正或者负,必须吃不同的电荷进行打击,boss转阶段全屏aoe,必须吃无敌珠才能免疫,无敌珠每打掉10出现一个,打不掉就灭团。

狗头策划:采纳,考虑加入关卡方案中。

Q3

可以新增一个“真假美猴王”关卡:每次猴王四个分身,猴王隐身,打死分身后猴王出现显形并易伤,一段时间打不死,会继续分身,dps不够就会灭团。

狗头策划:采纳,考虑加入关卡方案中。

Q4

建议增加关卡词缀:随机一个队友速度增加100%,气血减少30%;另一个队友速度减少100%,气血增加30%。增加速度的体验感极好,减少速度的各种蠢操作,可以逗得队友哈哈大笑。

狗头策划:采纳,考虑加入词条库。

Q5

建议试炼之地出个收菜奖励,玩家上线就能领取。比如玩家消耗体力或玩家离线御魂自己修炼获得随机一些修炼经验。

狗头策划:建议采纳,可以考虑做在坐骑培养上。

Q6

幸运玩家和非幸运玩家提示太快,基本都注意不到,建议在人物血条后面加入提示,比如狐狸红脸和鬼脸。

狗头策划:采纳,会延长提示时间。

Q7

小天狗及一堆小怪的关卡中,掉血和回血珠的显示太不明显了,建议优化颜色或者更改机制。

狗头策划:在低特效下确实会不太明显,不过掉血球下面有个底座,大家可以多多注意。

Q8

副本怪物较多的关卡,太卡了,如果调低画面效果又会看不到血球。

狗头策划:我们正在持续优化关卡的流畅度中。

Q9

崩解套在试炼之地几乎成为了必备套装,不是说他强求削弱,而是我觉得应该加入多样性玩法,比如把般若改成暴击才能起跳,但般若本身暴击减免很高这种类型,让所有套装都有存在的意义才好,甚至可以出一个四套在试炼之地里的临时加成效果。

狗头策划:我们在不同关卡里凸显了不同装备的特色,比如新版融火打Boss关就很强。

Q10

某些关卡小怪死亡后会在地上留下异常果实,但部分职业技能释放时存在前后位置不固定的情况。可否能将果实出现时间增加适当延迟。

狗头策划:可以考虑。

Q11

加大每三层词条的重要性,增益buff感觉有点鸡肋。

狗头策划:采纳,三关大词条可以清理掉一些明显不会选的。

Q12

试炼最好出演示模式,提醒如何打怪,让新手立马能上手,降低门槛,增加乐趣。

狗头策划:我们会考虑发布一些关卡解密攻略。

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