数值佣兵团全部属性天赋一览。作为一款对应名字的游戏,这款作品很多属性都是靠数值堆叠的,但是能做到这么有趣肯定还是有一些别样的机制在里面了。让我们一起来看看全部属性天赋一览吧。
数值佣兵团全部属性天赋一览
个人类
晚成的:每年结算时30%概率个人天赋+1
麻利的:任务完成速度加快10%
极速的:任务完成速度加快30%
执著的:任务成功率大于30%时 个人任务失败后 会自动再尝试一次
固执的:个人任务失败后 会自动再尝试一次
谨慎的:不会接受成功率小于50%的任务
勇敢的:面对有危险的任务时,成功率翻倍
稀人:升级概率+5%
逆天的:升级概率+10%
洗脑者:个人招募成功率+60%
洗脑专家:个人招募成功率+90%
兽人:个人等级+5%
龙裔:个人等级+10%
狼人:整数年时 个人等级暂时+30%
重生的:每年20%概率等级提升
细心的:完成等级比自己低的任务时不会失败
长寿:个人寿命+5
佛系:不会自动接受危险任务
幸运的:不会因为危险任务失败而扣血
吸血鬼:不受每10年寿命-1影响 但是每3年会使随机低等级人族队友寿命-
勤奋的:个人休息变为小训练
优越的:个人休息时若等级不为全队最高 变为中等训练
穿越者:不停尝试穿越任务(不会自动生成任务 交予的任何任务变为100%成功 休息变为长读条的穿越 读条结束离队)
辅助类
名人:每年结算时声望+2%
明星:每年结算时声望+4%
超级明星:每年结算时声望+6%
药剂师:全队实际等级+2(药剂师唯一)
附魔师:全队实际等级+2(附魔师唯一)
铁匠:全队实际等级 2(铁匠唯一)
饰品商:全队实际等级 2(饰品商唯一)
裁缝:全队实际等级 2(裁缝唯一)
情报员:全团任务成功率+5%
情报专家:全团任务成功率+10%
护士:全团任务失败时30%不掉血
医生:全团任务失败时60%不掉血
医圣:全团任务失败时90%不掉血
教练:每三月对低于自己等级队友进行一次低级训练
教官:每三月对低于自己等级队友进行一次中级训练
教皇:每三月对低于自己等级队友进行一次高级训练
皇族:每个月会获得一次特训(下方词条方块)
暖心的:个人升级时等级最低的一位队友会同时升一级
智者:自动帮队友取消没有成功率的任务
富豪:每三月提供一个高难度任务
女巫:每两年30%获得生命药剂(寿命+1)
灵族:每年结算时30%概率获得灵族泪滴(天赋+2)
火焰精灵:每三年结算时30%概率获得红色果实(等级+10%)(果实唯一)
岩石精灵:每三年结算时30%概率获得棕色果实(任务失败后免伤概率+70%)(果实唯一)
冰霜精灵:每三年结算时30%概率获得蓝色果实(升级概率+10%)(果实唯一)
生命精灵:每三年结算时30%概率获得绿色果实(每10年结算时30%不消耗寿命)(果实唯一)
风精灵:每三年结算时30%概率获得白色果实(任务完成速度+40%)(果实唯一)
好战的:个人休息时有其他正在休息的队友(如果能没有则不触发) 双方变为中等训练
捣蛋鬼:个人休息时队友任务成功率浮动-5%~+10%
交际花:每三年推荐一个高品质新人
伯乐:每三年推荐一个极高品质新人