魔兽世界英雄统御圣所初诞者的卫士怎么打,游戏也是将在7月1日上线统御之链版本,那么英雄难度统御圣所的7号BOSS——初诞者的卫士又应该怎么打呢,可能还有些玩家不知道。所以下面就为大家带来了H7号初诞者的卫士的打法攻略!
魔兽世界英雄统御圣所初诞者的卫士怎么打
战斗场地:
简要攻略:
坦克吃到[碎裂]秒换嘲,BOSS 0能量前把它拉靠近柱子
BOSS靠近柱子,大团进减伤圈
光辉能量
柱子能量到0,跑出15码躲爆炸
熔解
躲开射线
分解
躲开移动的球
哨卫阵列
被点光圈出人群,俩俩分散
净除威胁
技能介绍:
能量核心
能量链接
卫士靠近能量核心时,每秒获得4点能量。
光辉能量
激活时,能量核心散射出光辉能量。站在该区域的玩家减少90%来自不稳定能量的伤害。
不稳定的能量
连接在卫士上时,能量核心每一秒会散射不稳定能量冲击波,对所有玩家每秒造成28962点奥术伤害。
熔解
核心剧烈迸发,对15码内的玩家造成57924点奥术伤害,对15码外的玩家造成28962点奥术伤害。
卫士
终结迫近
达到0点能量时,卫士每5.2秒冲击一次所有的玩家,造成20687点奥术伤害,并且提升100%终结迫近造成的伤害。
以上技能都是关联的,所以合在一起解释:
7号房间里有三根柱子,就是能量核心
进入战斗后,界面右边的BOSS栏里,能看到三个能量核心的剩余能量
能量核心的血量可以无视,主要用来看剩余能量
当剩余量为0,能量核心会读个6秒的【熔解】,然后爆炸消失
战斗开始,BOSS有45点能量,能量核心有60点能量
当BOSS远离能量核心
能量核心不会掉能量,BOSS每秒掉1点能量
当BOSS靠近能量核心
能量核心每秒被吸掉4点能量,BOSS每秒获得4点能量
能量核心被吸的过程会AOE全场<--[不稳定的能量]这个技能,大团必须站在能量核心的15码光圈内吃90%减伤<--[光辉能量]这个技能
BOSS能量掉到0就开始无限AOE,重新吸到能量后会停止AOE<--[终结迫近]这个技能
能量核心的能量掉到0,会读一个6秒的条然后爆炸
这个技能只有两段伤害:15码内5.7W,15码外2.8W,所以不存在跑的越远伤害越低这种说法<--[熔解]这个技能
我们在测试中发现一个挺重要的TIPS:把BOSS拉近能量核心,[能量链接]连线产生的瞬间,能卡掉任意BOSS正在读的技能
我们觉得哨位是威胁最大的技能,因此用这个TIPS卡掉一只哨位(只是这一只卡掉,CD到了下一只还是会正常召唤出来的)
歼灭模式
卫士对他们的主要目标造成一次二段伤害
碎裂
卫士碾压他们的目标,造成62062点物理伤害,使其受到的物理伤害提升100%持续40秒。
湮灭
卫士攻击他的目标,造成91023点物理伤害
这是一个二段技能,BOSS一定是先读一个[碎裂],1秒后接一个[湮灭]
比较迷的是:BOSS每38秒放一次二段技,DEBUFF持续40秒,就。。。差2秒导致一定要2T换嘲
这个技能会给所有其他技能让时间轴
分解
卫士沿一条直线分解他正前方的玩家,造成28962点奥术伤害。该伤害同时会击晕他的目标玩家并额外每秒造成4137点奥术伤害。
这个技能每30秒左右施放一次,就是只给了2秒反应时间,千万不能贪读条
比较坑的是:技能范围比我们实际看到的略大一点点,所以要注意多跑几步。
哨卫阵列
卫士创造出一个哨位,哨位会围绕卫士巡逻,每0.5秒对随即一名玩家造成8275点奥术伤害。哨位阵列激活时会保持压制力场。
BOSS每隔25-30秒会召唤一只哨卫,能量链接(靠近能量核心)的时候不会召唤。每个哨卫持续40秒消失
哨卫永远环绕在BOSS周围移动。把BOSS拉动位置,哨卫也会跟过来
虽然地城手册上说每个哨位每0.5秒BIU一次人,但是如下图,在实际测试中这个频率和人数要高很多
压制力场
哨位保持压制力场,每2秒造成2482点奥术伤害并使在该范围内的玩家进入平静状态。
进了哨位的圈秒沉默,出圈就没事
DOT不怎么疼,主要是沉默很恶心人
净除威胁
卫士标记几名玩家进行轰炸,对其10码范围的玩家造成18618点奥术伤害。
每35秒左右,场上会点名任意3个人(不会点坦克)
被点的人头上有个金色大灯泡,脚下有个10码光圈,4秒后会AOE光圈里的所有人
被点的人需要出人群,彼此分散
这个技能的难点有两个
首先,当BOSS靠近能量核心,所有人都挤在15码的减伤圈里,被点名的人不太好分散
测试服中rl给我们安排的站位如下图,大团集合站在圈的一侧边缘,被点名的人去另一侧分散
第二,这个技能点的人数不受弹性团队影响
因此人少的小团,经常会面临同时中 [净除威胁]点名 +[哨位阵列]随机BIU+[不稳定的能量]能量核心AOE,导致减员,治疗压力也奇大无比。
魔兽世界9.1英雄统御圣所全BOSS打法攻略 |
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