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《吞食天地3:放置版》开发团队无限制作所所长亲自带来游戏最新情报!

2022-03-11 19:37:18 编辑:匿名

由中华网龙IP 授权,真好玩无限制作所开发制作,预定4月在台港澳新马等地区手机平台上市,目前预约玩家人数已经突破65万人的最新轻松放置卡牌手游《吞食天地3:放置版》,为让玩家们能在游戏推出前对本作内容有更完整的认识与了解,游戏基地这次特别访问无限制作所所长「树懒-苏海博」,为玩家们带来游戏最新的第一手情报与日后的改版规划资讯!

有关游戏开发

Q、请先自我介绍。

树懒:大家好,我们是真好玩旗下的手游开发团队「无限制作所」!真好玩其实投入游戏开发已经有2~3年时间,但「无限制作所」正式成军是在2021年,目前团队人数大约近百人,团队主要成员包含游戏制作人、企划、美术、技术等,在游戏业的资历都超过10年以上。我是「无限制作所」所长「树懒-苏海博」,也请大家多多指教。

《吞食天地3:放置版》开发团队无限制作所所长亲自带来游戏最新情报!

Q、选择《吞食天地3》合作的原因?

树懒:其实过往真好玩就已经跟中华网龙有合作过,过去合作经验中,让我们更了解到IP重要性,当初我们决定投入自主开发游戏时,也曾想过应该开发出自己的IP,但自有IP打造不易,而《吞食天地》在华人地区是相当知名且畅销的IP,拥有庞大的用户族群,但就以市场的数据来看,知名IP 的确是可以吸量的最好方式,有知名IP的加持,游戏更容易获得关注,更容易成功!

因此,我们才决定争取中华网龙的IP授权。很开心我们「无限制作所」第一个推出的自研产品就有知名IP授权,进而开发出相对轻松有趣的《吞食天地3:放置版》,期望我们的产品能获得玩家的喜爱与支持,更期望让所有玩家都能快乐轻松的的玩游戏!

Q、在开发前有先接触过《吞食天地》系列?

树懒:真好玩曾经在2016年与中华网龙合作,在台湾发行《吞食天地4:完美版》手游,也有不错的成绩。所以像是《吞食天地》系列中最可爱的吉祥物「巴豆妖」,以及三国武将角色的人物塑造,游戏玩法与特色….等,团队是非常熟悉!因次透过对游戏熟悉度,加上过往与中华网龙的合作经验,才成就这次《吞食天地3:放置版》的IP授权合作。

Q、如何凸显本作与过去《吞食天地》的差异?

树懒:过往《吞食天地》IP 系列游戏,都以RPG、MMO类型为主,为了增加游戏的特色和差异化,我们将卡牌结合放置玩法,抢占玩家的眼球时间。放置型游戏对玩家较无负担,不需要长时间上线,利于破碎时间的使用,对玩家来说可能也是游玩的诱因。

因此,游戏系统的设计格外重要,需要针对玩家的体感,进行各种系统功能的不断调整。在《吞食天地3:放置版》游戏里的战斗时间,也是经过大量数据测算的,透过玩家的喜好,玩游戏的习惯等等,计算出最快在30~45秒内就能结束一场战斗,就是为了更贴合玩家的娱乐需求。而且最大的特色就是《吞食天地3:放置版》主打轻松有趣的放置型玩法,就是放着也可以玩的喔!离线都还可以累积资源唷!

《吞食天地3:放置版》开发团队无限制作所所长亲自带来游戏最新情报!

Q、如何与目前市面既有的《吞食天地》手机版,如《吞食天地M》跟《吞食天地5》去做区别?例如在战斗或系统有怎样的创新?

树懒:这次《吞食天地3:放置版》与前作最大的不同,就是采用了即时战斗玩法!先前的《吞食天地》系列作品,多是以回合制战斗进行,而这次《吞食天地3:放置版》除了游戏角色的大招之外,一般角色技能都能自动施放,又可以藉由各种武将不同的特性与技能搭配,创造出不同阵营的队伍组合,为玩家带来更多游戏乐趣。此外,游戏中的「放置」系统,将随着玩家在线与离线时间的累积,每隔一段时间就会发送奖励,玩家一上线就可以在主页下方的宝箱处领取大量的挂机奖励,是不是很棒呢!

Q、目前游戏共有「青龙/玄武/朱雀/白虎/神仙/恶魔」六系武将,怎么去设定各系平衡特色?

树懒:《吞食天地3:放置版》武将分为六个不同的阵营,分别是「青龙」、「玄武」、「朱雀」、「白虎」、「神仙」、「恶魔」,每个阵营间互相存在着克制关系,例如「青龙」阵营的武将虽克制着「白虎」阵营,却也同时被「朱雀」克制,只要善用克制关系,用以较优势的阵容去对抗敌军,就能给予敌人更大的伤害,胜利也会变得更加容易。

《吞食天地3:放置版》开发团队无限制作所所长亲自带来游戏最新情报!

Q、在开发上有遭遇怎样的难题?

树懒:游戏开发就是一条充满辛酸血泪的路(拭泪),作游戏的人应该都能明白。开发《吞食天地3:放置版》的过程当然也是遇过许多难关,举例来说,前面有提到的「即时战斗系统」,就曾让团队吃足苦头,又花了几个月的时间再重新调整。

原因是,一开始的编程设定让角色技能效果计算量过大,严重影响了手机运行的流畅度,后来我们只好赶紧重新调整方向、调校效能,包含严格限制每次画面更新时的计算量、去除不必要的事件计算、增加平行处理机制等,才成功优化这套即时战斗系统,期望给玩家最好的游戏体验。

Q、怎样去针对既有《吞食天地》老玩家等族群设定目标?

树懒:留存经典特色以及让老玩家怀旧的游戏元素都是必要的。例如《吞食天地3:放置版》中就保留经典的时空背景设定,但又加入了穿越时空的全新元素,是为了让进入游戏里的老玩家有熟悉感也能勾起回忆,但同时我们也发展了全新的故事线,丰富游戏中每个角色的故事刻划。

除此之外,我们也创造出的新元素─解谜型态副本,玩家进入副本后,可透过迷宫地图寻找解谜线索,能大幅提升游戏的丰富性,为老玩家们带来游玩的新鲜感。