主打田园武侠经营为主题的疗愈手机游戏《江湖悠悠》今(20)日正式宣布将于10月26日正式上市,并在10月25日开放预下载!让玩家能体验游戏中「出行」玩法的互动式事前预约活动也已突破30万人注册!
《江湖悠悠》从首次上线测试以来获得多项奖项,包含GMGC天府奖【最具期待游戏】和第三届金陀螺奖中的【年度最具期待新游奖】。在事前预约网站,玩家可以看见清幽的游戏场景,感受日升日落、四季更迭的细节变化,这些细细雕琢的细节充分反应《江湖悠悠》独特的慢活精神,今日专访特别邀请《江湖悠悠》制作人「大头诗人」,分享《江湖悠悠》的创作理念与游戏开发的心路历程。
《江湖悠悠》制作人访谈实录
Q1.在众多武侠的游戏中,为什么会选择这样轻度、治愈系的田园玩法来发挥呢?
玩家对武侠的喜爱和理解是多样化的,有人沉迷刀光剑影,有人流连于它的诗意浪漫,有人向往那种归园田居的隐士生活,武侠在不同时代总有不同的诠释,尤其在当下快节奏社会里,万事万物都高效快捷,代价是磨灭了许多「慢」的乐趣,恰好武侠给我们提供了一个「从前慢」的舞台。
Q2.怎么看待「武侠文化」?在江湖悠悠中,又是怎么探讨和呈现您心中的武侠呢?
金庸先生在小说里对武侠精神有过一句精辟的总结,叫做「怜我世人,忧患实多」,武侠精神的实质其实就是悲悯之心,对弱者,对一切事物,都怀有一份关怀和敬畏,武侠文化就是在此基础上产生的。它也包含忠诚,正义,善良等等质量,与西方人的骑士精神有些许相似之处,但又与本土文化紧密结合,是我们自己独有的财富。
江湖悠悠尽可能在美术场景与玩法设定上还原武侠的经典桥段(比如打擂、武林争霸、周游江湖、秘境夺宝、结交侠客、修炼武功等),也努力在故事核心上体现武侠精神的温度。在江湖悠悠的世界里,并非只有那种独孤求败的绝世高手,也有一些我们身边寻常可见的普通人,为了践行心中的侠义默默努力,我们想表现千人千面,在江湖这个大染缸里,各种命运交织在一起,相信玩家通过游玩,最后自己会得出对于武侠的理解。
Q3.「田园」和「武侠」这两个元素,为什么可以在江湖悠悠中相结合呢?他们是否有甚么核心精神上的相似之处?
我们对于古人,尤其对于侠客的认知,似乎总是偏向于隐士,比如小说里总是会出现幽居山谷的老人,身怀绝世武功却远离市井,好像在默默地维护这个世界的运转。这是我们对强者怀有的一种朴素的希冀与情感:我们希望侠客的故事无论多么轰轰烈烈,他始终要回归田园,这也是华夏民族骨子里的隐逸思想。
Q4.在战斗玩法上,为什么坚持只做「剑」这一个兵器呢?
就像筷子之于饮食,剑对于武侠和传统文化一直都有不可取代的地位,似乎轻易就能想到许多关于剑的典故和传说,比如「干将莫邪铸剑」、「荆轲刺秦王」和「刻舟求剑」等等。剑被赋予了许多品格,它的锋利与温润,坚韧与柔软和东方人的气质相契。在江湖悠悠里,玩家可以完全根据自己的喜好去打造一把独一无二的剑,并了解它们背后的故事。
Q5.最喜欢游戏中的哪一段剧情呢?
个人最喜欢的是侠道玩法第一章「西瓜村」的剧情。这是一个关于理想选择的故事,它很「不武侠」,却有笑有泪,道出了许多人的心声,故事中的老人和少年,或许就是曾经与未来的我们。
Q6.「等待」和「浪漫」是江湖悠悠中相当重要的元素,您期待可以怎么样透过江湖悠悠来实现这样的精神呢?
在江湖悠悠里,玩家可以等一封信,等自己的少侠远行归来,等一个春天,等友人送来未知的故事,或者仅仅是等一株麦子成熟,无论如何,等待总是美好的。
Q7.最后,有没有想对海外版江湖悠悠的玩家说的话呢?
江湖悠悠是一款用心打磨多年的作品,有对传统武侠文化的致敬,也有创作团队的锐意创新,让玩家能有一个不一样的田园武侠慢活体验。相信无论是玩法美术,还是剧情内容都值得玩家细细品味,希望大家获得一个愉快而有意义的游玩体验!
正式上市日倒数中
《江湖悠悠》事前预约活动现正火热进行中,并将在10月26日正式上市,已经登记注册的玩家们将可以在10月25日预下载,在开服首日抢先体验《江湖悠悠》的田园武侠生活!