独一无二的高品质游戏体验,才是好游戏的立身之本。两届共创之夜,四款 IP 衍生新游。近日腾讯《王者荣耀》开启共创之夜活动,多款同 IP 游戏曝光新的 PV 演示视频。其中包括《代号:破晓》《王者荣耀・世界》,以及疑似“峡谷万象棋”的策略类手游。
坦白说,将现有主 IP 进行延伸是完全可行的。当然,这一 IP 最终能达到怎样的高度,只有等衍生内容上线后才可得知。
眼下,相比对 IP 的生态的构建,圈内更热衷讨论的还是《王者荣耀・世界》能否成为新一代国产 3A / 开放世界手游。
我们都在期待下一款次世代手游
2022 年的游戏行业,受版号、经济等大环境因素影响,踱步前行。
似乎是因为到了年底,很多公司逐渐开始释放“大招”。例如近几日处在游戏圈讨论风口上的腾讯《王者荣耀・世界》、叠纸《百面千相》,以及不久前的网易《燕云十六声》等。
这些行业顶尖游戏公司,宛若在一夜之间都将进攻的矛头直指“开放世界”、“3A”领域。这一切看似突如其来,恰又在情理之中。
近两年,无论是在退潮的 PC 市场还是逐浪的手游领域,国内游戏圈的格局和理念均发生变化。不得不承认,这多少是受到米哈游《原神》、游戏科学《黑神话:悟空》、网易《永劫无间》等风格鲜明产品的冲击。
尤其是在《原神》大获成功之后,它极大的抬高了手游或者说精品游戏入门槛。有趣的是,面对需要更高内容品质、量级的制作水准,诸多国内厂商没有安于陈旧却是趋之若鹜。
换句话说,这些产品不仅证明了高品质跨平台手游有着足够深的商业化潜力,并且在不断打破玩家对国产 3A 的质疑,同时也增强了行业踏入这一领域的信心。
或许如今坊间估值 3000 亿美金的米哈游,是很多游戏大厂、资本大鳄曾经错过的一座宝藏。但眼下,印着成功者的步伐,少走一段“弯路”,打造出属于自己的次世代产品,这一意义应该来的更实在些。
自进入手游时代以来,《王者荣耀》一直是讨论的焦点。在国内 MOBA 手游市场,该作也可谓是一家独大。而作为一款上线 7 年的手游,产品本身的热度少不了自然流失。面对新的阶段以及市场环境,《王者荣耀》也逐步尝试开辟其它类型游戏。
于是乎,近几年的共创之夜,王者荣耀 IP 衍生的代号破晓、启程、世界等游戏陆续放出。品类涵盖格斗、MMO、开放世界 RPG、自走棋等。
其中备受关注的自然是贴有“开放世界”、“3A”标签的《王者荣耀・世界》。在脉脉上,很多米哈游、字节跳动的员工对这款产品发表了的自己的看法。整体而言,这些评论褒贬不一。
但从个人的分析来看,《王者荣耀・世界》值得期待一番。根据目前官方曝露的信息,该作围绕“有无相生”的理念,能够将众多王者英雄融入其中,演绎较多故事情节,并打造出一个庞大的世界观;另外,从演示视频展现的产品场景设置、角色动态等信息来看,该作制作水准很符合玩家对次世代游戏的期待。
未来属于有高质量游戏的准备者
一位行业人士表示,拉高用户对《王者荣耀・世界》期待值的无非“四象力”。天美的制作实力,《王者荣耀》IP 的号召力,腾讯的技术力以及充足的资金和成熟的项目管理能力。
对于后三项能力,不需多着笔墨。本质还得是看产品研发能力。
若以琳琅天上工作室成立为起点,天美工作室群已历经 14 个春秋。除了《王者荣耀》外,团队还推出过《逆战》《穿越火线:枪战王者》《天天爱消除》等多款知名游戏。
截至目前,天美工作室群拥有 J1、J2、J3(Y1、Y2、Y3)、J5、L1、L2、T1、T2、F1、Z1、N1、G1 等多个工作室。在研项目涵盖 3A 竞速、MMO、FPS、RPG 以及开放世界、元宇宙等多元品类。
据目前了解,《王者荣耀・世界》便是由天美 L2 工作室研发,团队负责人为《王者荣耀》制作人李旻。2021 年 11 月知乎网友 @弱虫发出与 L2 团队成员聊天截图,并配文表示当时《王者荣耀・世界》团队约有四五百人。可以说,对待这款开放世界 RPG 产品,天美是下了血本的。
笔者认为,如果《王者荣耀・世界》上线后展现出的品质、内容与演示视频没有太多出入,甚至还有惊喜的地方,应该会有很高的想象空间。
值得提出的是,除了执着于开放世界 RPG 外,2021 年 11 月 L2 工作室还曾为一个 FPS 项目发布过招聘。从当时海报信息来看,很多网友猜测这会一款基于虚幻 4 引擎研发的《王者荣耀》IP 射击新游。此外,新项目招聘的工作地点也包含了西雅图、洛杉矶、蒙特利尔 3 个海外城市。
当然,如果放眼整个天美工作室群,这些都还只是天美布局未来游戏的一部分。
近两年,腾讯在全球游戏市场的布局愈加频繁,天美工作室也在不断招揽顶尖人才。尤其是在开放世界、3A FPS 游戏领域,2022 年天美更是加码加注。
根据竞核统计,截至 11 月 11 日,天美蒙特利尔工作、天美 Team Kaiju 工作室等引入了来自育碧、Epic、EA、微软等多个大厂近 10 位大拿。后者邀请到前《光环 4》首席设计师 Scott Warner、前 EA 洛杉矶工作室负责人 Sinjin Bain、前《光环:无限》美术总监 Nicolas Bouvier 等加入。
Scott Warner 曾在接受媒体采访时透露,Team Kaiju 的目标是创作与其他 FPS 游戏不一样的独特体验。
纵观近几年的国内知名厂商的布局,其实除了腾讯外,包括米哈游、网易、悠米互娱等也都在围绕开放世界 / 3A FPS 拓展新品。
例如,2021 年米哈游成立加拿大工作室,打造 3A 开放世界射击冒险游戏《Project X》;今年 8 月,某二次元公司技术美术工程师 SnowyLake 透露,由蔡浩宇亲自带队的预研美少女开放世界射击游戏项目《PJSH》被打回重做;网易 3A FPS 手游《永恒边境》也于 4 月开启试玩。
这或多或少也表明,对于未来游戏品类的判断,众厂商所见略同。当然,至于未来哪款所谓的 3A FPS 手游能够脱颖而出,还有待产品上线后让玩家和市场来验证。
但可以肯定的是,游戏行业的未来定属于高品质游戏。正如天美工作室游戏设计师太一(化名)表示:“给用户提供独一无二、区别于其他游戏的高质量体验,这是一个好游戏的立身之本。”
你认为国潮 3A 手游梦何时会实现?
什么是高质量游戏,3A 么?
以现阶段对 3A 游戏的的释义,其概念本身是对成本维度做出界定 ——A lot of time(大量时间),A lot of money(大量金钱),A lot of resources(大量资源)。
而在用户感知层,更多是对《只狼:影逝二度》《GTA 5》《巫师 3》《荒野大镖客》等非一般体量与质量产品的赞美。就好比 2022 TGA 还未揭晓,玩家及行业媒体就在讨论《艾尔登法环》和《战神 5:诸神黄昏》谁会获得年度最佳游戏。
似乎这样的产品,才是玩家熟悉的 3A 游戏。而从状况来看,中国厂商在如何打造自己的 3A 游戏时,更多是寄望于海外工作室。
“北美游戏圈的人才市场,正在遭遇一轮血洗。”“去蒙特利尔,收割一个时代。”回顾近两年,头部厂商海外游戏工作室如雨后春笋般接连而起。可以看出的是,所谓抢滩的本质还是为了抢人。
正如网易蒙特利尔工作室的负责人 Yu Sun 说到:“蒙特利尔是众所周知的西方主流 PC 游戏中心,我们希望这里的工程师与我们在中国的研发团队合作,共同开发可在全球范围内发行,并具有广泛受众的游戏。”
换言之,海外工作室能与国际人才市场接轨、感知全球一线市场,以及极高的人才密度,有望弥补国内游戏圈常提起的“经年舆论”所造成的的短板。即过去我们缺席了主机,未来我们要抢占 3A。
但笔者认为,如果单纯仰仗最原始的蛮力 —— 堆叠财力、人力,去触摸金字塔尖的 3A 游戏,似乎本就与“十年磨一剑”的 3A 精神所背驰。我承认也有《刺客信条》《使命召唤》系列这样“年货”般的存在。但在此之前,脚踏实地的做好研发,应该才是关键所在。
我们期待国产 3A 的出现,与此同时我们更想见证缺席过往主机、3A 时代,仍能打造出《王者荣耀》《原神》《阴阳师》这类手游标杆的中国游戏厂商,能走在引领游戏新世代的前线。
眼下好的现象是,我们已经瞥见了曙光。例如《Apex 手游》《暗黑破坏神:不朽》等中外合作手游的成功落地,以及腾讯与卡普空合作开发《怪物猎人》手游 、网易与 Bungie 合作开发《命运》IP 手游等消息接踵而至。
当然,我们更期待《王者荣耀・世界》《燕云十六声》等能在全球引领国风 3A 游戏潮流。