暴击和破甲属性的作用没有那么直接,但是作为副属性的它们在游戏中的重要性有的时候甚至超过了主属性。其实暴击和破甲是有相似之处的,它们都可以为战斗带来更好的伤害效果,那么在堆属性的时候到底选哪一个会更有帮助呢?
从伤害效果来分析暴击可以造成双倍伤害,而破甲似乎更复杂一些,它是带来降低对方防御50%后的伤害效果。两者都没有详细的伤害数据这就很难完成对比了,我们可以从假想对象中来做出数据分析。
比方说假玩家为攻击2000、防御为1000点,那么暴击带来的效果就是2000点伤害值。因为暴击影响的并不直接是攻击力而是伤害值,所以需要用2000点减去1000再算。如果是用破甲的话那么就是1500点伤害,也就是说同一个玩家使用这两种属性时暴击伤害要比破甲多500点。
但是这是不是就是最终的结论呢?当然不是这样的,如果我们把玩家的攻击维持在2000点,而防御上升到1500,那么暴击的伤害算出来是1000而破甲却可以达到1250。当玩家的攻击和防御都达到2000时,算出的数据为暴击伤害为50-300点,而破甲仍然可以达到1000伤害。
不知道大家从这些分析里有没有看出规律呢?其实这么一算就很容易在两大属性中做出选择了,如果你的攻击在防御的2倍以上时,暴击肯定是最适合的。当攻击和防御能力比较均衡或相差不大时,那自然是堆破甲更有力一些。