正确的牌序能让你最大化达到想要的效果,很多时候你打不过本很大程度上可能就是你不会打牌导致的,换句话说正确的牌序能让你以低配置通关副本或者通关高难度副本。
FGO战斗过程中主要有3个目的会影响你的出牌策略,一个是抢输出,一个是打NP,还有一个是打星,下面分开讲。
1、输出
如果只是单纯为了打伤害的话比较简单,
仅研究牌序的影响,可以把公式中的其他变量设定为常量(实际上能够通过操作影响的就只有牌组和各种buff),这样简化下来的公式为:伤害倍率 = 首卡加成 + 卡位加成
结合引用内容中的表格数据可以得出,无脑把红卡放在首位可以实现输出最大化,当然最强输出自然是3红ex连了,绿卡的伤害倍率是最低的(并非无用)。
单一从者EX chain:
红绿蓝:(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)=5.36 (注:0.5为红卡在首位的加成系数)
红蓝绿:(0.5+1.5)+(0.5+1.2)+(0.5+1.12)=5.32
上面两种计算结果虽然相近,但考虑到NP的获取问题,建议选择红绿蓝的牌组
单一从者同色EX chain:红ex:[(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]*3.5=24.15,还要加上红卡chain的奖励系数,最终结果为24.75 (虚区爆炸,这就是为什么让b叔压阵单挑的原因,一秒刷爆)
蓝ex:(1+1.2+1.4)*3.5=12.6
绿ex:(0.8+0.96+1.12)*3.5=10.08
单一从者杂色EX :
首先毫无疑问红卡放首位输出是最高的
其次在没有红卡的情况下,最高伤害为绿蓝蓝
多从者红卡chain
高ATK值放在后两位会让输出从者打出比原本更高的伤害。
2、获取NP
NP获取量与伤害量无关!
把蓝卡放在首位依然可以实现最大的NP获取,红卡在NP获取上约等于0收益。因此最大NP获取的组合是蓝绿蓝(理论最大肯定是3蓝ex,但实际出现的情况不多),其次蓝绿绿。
鞭尸段数越多NP就会越多,极端点说就是你完全可以用一套ex牌序,用第一张卡打死残血,剩下的牌就在那啪啪啪地鞭尸,NP就会刷刷刷地涨。
3、打星
一句话结论就是要打星,请无脑用绿卡
对绿卡套路研究的不多,但按照个人的理解就是认为没有高端卡玩不转,卡组可选从者非常有限。要组成一支绿卡队,要有打星手(多绿卡多hit从者)和集星手(高伤害输出位,并且有抢星能力),同时整体卡组绿卡多,并且要尽量保证每回合都有一定量的星星保证才能维持稳定输出,否则就是强势一波萎一波(绿卡打星压倒性优势但是伤害倍率感人)。