如图所示,游戏兵种大致分为四个类型,而每个类型还有细分的兵种。图是我从其他地方找来的没有详细列出,大家可以在游戏里看。
我现在就介绍一下几个低级兵种的属性。
1.剑士
减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。
2.枪兵
高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。只不过前期不适合出枪兵。
枪兵有几个优点:
1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。
2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。 3.近战骑兵
一定几率闪避敌方攻击,一定几率攻击地方后排。我个人认为闪避属性如果能给弓兵是再好不过了,没想到给了骑兵,确实坑爹。
4.骑射手
在资源点发生战斗有伤害加成,一定几率攻击地方后排。
5.弓箭手
能够一回合攻击两次,对除步兵以外的所有兵种都有伤害加成。很多人觉得弓箭手的输出不够高,单从它的攻击力上来讲是这样。但是他一个回合攻击两次的属性是可以让它的输出满值的。
6.弩兵
这是一个守城型的兵种,只在守城的时候有攻击加成。
7.投石车
两回合攻击一次,攻城时有攻击加成。
8.冲车
攻城时有防御加成。嘲讽等级低于步兵高于其他兵种。但是考虑到防御完全可以用步兵来抗伤害,这个兵种的作用其实是很鸡肋的。
兵是不能停止制造的,你应该也注意到了,新手会有一段时间的保护罩,这段时间里你必须保证你有充足的战力。当然,并不是为了防止被打,而是防止被打了以后还能靠兵把丢失的资源快速采集回来。