王者荣耀似乎突然间火爆朋友圈,那么王者荣耀为什么这么火爆呢,其背后的原因是什么,且听小编一一道来。
1:具有很多奖励,赢一局就有奖励,就连打一场输的排位都有奖励。心理学上这是鼓舞效应,它使你淡化失败,从而诱发你的下一局。鼓舞效应本应该用在学习上,学会一个知识点,给自己一点奖励,那样自己就不会枯燥。我不能说这游戏害人,因为王者荣耀的确开发人的脑回路,只不过,有的人会用数学思维和心理思维去玩,有的人只会用纯粹的经验去玩,文化水平影响主观认知。
2:王者荣耀与lol近似,都能引起人的好胜心。兵家所谓,屡战屡败,屡败屡战。没有自制力的人在这个点上会被表现出来。如果你自认为自制力极强,可以试试。
:3:王者荣耀利用了网络传播,结合了其所谓的“公平对战平台”模式,使人们潜移默化的觉得这应该是公平的,5v5,很公平。其实不然,腾讯会故意潜规则推出几位很强势的角色,造成两极分化。这样玩家就有说点了(EG:刘备荣耀、老巫婆貂蝉、动弹不得钟无艳)
根据高中课本的“文化在交流中传播”“文化的传播手段是大众传媒”可知,这样有舆论可以在QQ空间、微信、微博等社交软件发布,舆论会引起人们的好奇心和好胜心(eg:你居然这都不会打,我如果去玩的话肯定比你厉害【人性游戏,揭露人潜在的黑暗心理】)从而达到宣传的目的。
④操作简单,没有电脑lol那么神奇,对于少接触lol的人一般都具有很强吸引力,除非该人技术不好或者技术太好因而觉得游戏无聊。这个叫做极端时间观念,往往这类人对时间的把握比较好,有比较强的主观意识。
要之,王者荣耀技术上比不上lol,也不存在相对公平,只是一款人性游戏,利用了好胜欲和求知欲以及议论欲。