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刀剑乱舞OL疲劳怎么恢复?疲劳系统详解

2017-03-09 14:04:49 编辑:匿名

在刀剑乱舞中,几乎可以无限跑图肝资源,但长时间跑图后,就会疲劳。下面为大家详细介绍疲劳系统。

不同疲劳值对应的状态会对刀剑有不同的能力值影响:

能力数值表示状态说明备注

50~100樱吹雪战意高扬能力值上升(+20%)

20~49平常时 通常状态

6~19黄脸轻度疲劳能力略下降(-20%)

0~5红脸重度疲劳能力大幅下降(-40%)

疲劳度可借由道具恢復,或是放置一段时间会自然恢复

疲劳度只会在本丸时显示更新,出阵中疲劳度不会发生变化

(官方1/23针对疲劳度更新做出说明)

※1、樱吹雪状态出阵时,则维持一路樱吹雪,但疲劳状态下出阵时也会一路维持疲劳状态

另外演练时不会产生疲劳度,远征时不会随时间自然回復

以下为出阵时战斗数值的增减计算,以平常状态40为基準,因出阵中疲劳度不会发生变化

增减后的数值要回本丸后才会显示

状况数值増减値备注

刀剑入手时40

自然回復每3分鐘+3上限49、出阵・远征中不会回復※1

出阵・演练(未疲劳时)

每出阵一回-10

演练时±0

每场战斗结束开战- 3

取得MVP+10

队长+3战斗胜利

±0战斗败北

完全胜利S+4开战时-3 增减后为+1

胜利A+3同上条件± 0

胜利B+2同上条件-1

胜利C+1同上条件-2

败北±0同上条件-3

远征

远征归还时-远征中不会随时间自然回復

其他

手入终了时0~39→40

40以上±0手入前塬本能力值低于40以下时会恢復至40

但40以上时则不会发生变化