一直以来很多玩家都不知道伤害到底怎么算的,这就导致很多时候敌人残血跑掉了,也会出现打不动人的情况,这样就很尴尬,那到底怎么计算自己的伤害呢?破甲和护甲以及法穿和魔抗之间又是怎样计算的呢?
一、如何看到伤害数字显示
首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?
其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,有些安卓机少开吧,毕竟偶尔会卡!
伤害显示调整
二、抗性减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
抗性减免
Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。
三、物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
总结:看到对面护甲高,想都不用想,直接破甲,看到对面魔抗高,直接法穿吧,出什么伤害装都没用,出了也打不动,乖乖出穿透就行了。