不久前,Fireproof Games公布了“未上锁的房间”系列最新作品《未上锁的房间:昔日之罪》(The Room: Old Sins),由于舍弃了一贯的数字命名法,而是选用了“Old Sins”做副标题,被外界解读为是该系列的革新之作。不过,这种猜测很快在周末举行的EGX游戏大会上被否定。
外媒Pocketgamer撰文称,尽管《未上锁的房间:昔日之罪》引入了新的故事――一个卓越的工程师和他的艺术家妻子神秘消失――和设定,但是它依然是一款辨识度极高的“The Room”游戏。到目前为止,这个诞生近5年、总下载量超1200万的系列暂时还没做出转变的打算。
Fireproof Games的创始人Barry Meade在EGX接受媒体的采访时表示,我们希望故事线能够串联起前三部作品,《未上锁的房间3》正好为整个剧情划上完美句号。当被问及新作时,“在《未上锁的房间:昔日之罪》中,我们希望对该系列进行重启,给玩家带来新鲜感,包括新的剧情。总之,这个是一个全新的开始,但是它还是一款原汁原味的‘The Room’游戏,”Meade直言。
显而易见,这次的创新是相对有限,更不会改动游戏最为核心的解谜玩法,这多少让之前对此有期待的玩家感到失望。Meade还提到了早前传言的《未上锁的房间》VR版,“VR版制作很昂贵,需要更大的市场来支撑,我们也为此投入了大量的时间和精力,等待这个市场更加成熟,我们会考虑制作一款这样的游戏。”