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谷歌ARCore共享库

谷歌ARCore共享库

谷歌ARCore共享库中拥有更多的ar素材,可以自由的共享其中内容,更加方便体验。

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内容介绍

内置了很多建模共享功能的《谷歌ARCore共享库》,让用户可以随意相互分享自己喜欢的ar模型,还可以自由的选择阴影和材质,为众多不同的空间设计相同的体验,将设备摄像头捕获的真实图像与虚拟内容相结合,让他们感受到虚拟世界和现实世界的无缝融合,它可以准确地感知手机的位置和姿势,感觉虚拟和现实无缝融合,让每一次体验都超出想象,呈现了更酷的主题场景,操作方法非常方便,它们可以更快地融入现实环境。

软件优势

1、随意调整体验:提供一些特殊的使用方法,使用手机上的环境光传感器来感知环境光照条件,相应地调整虚拟对象的亮度。

2、舒适视觉感受:支持用户通过软件添加图像和其他内容,带来更舒适的视觉体验,您可以体验新的高科技AR世界。

3、功能实用丰富:介绍界面功能更丰富,赋予虚拟事物在现实世界中的三维表达!还可以支持另一种学习方式的游戏建模处理。

4、轻松反馈问题他们可以向官方客服提供反馈以供处理,用户在操作过程中遇到任何问题都可以解决。

软件特点

1、没有广告打扰:在用户使用过程中,没有广告影响,而且用户可以通过手机摄像头将虚拟内容投影到现实中。

2、顺畅操作体验:整个过程顺畅无任何滞后,让他们在现实生活中看到虚拟道具和物品,增加了更多实用的操作功能。

3、详细参数数据:软件占用少量运行内存,可以调整虚拟对象的亮度和材质等详细参数,支持所有设备列表的同步更新。

4、完美结合感受:可以调整照明条件,操作简单方便,完美结合了虚拟数字和现实世界,增强了屏幕的真实感。

arcore快速入门

如需开始在 Android 上使用 ARCore,您可以运行 ARCore SDK 附带的 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,这是一种用于渲染 2D 和 3D 矢量图形的编程接口。这些应用会显示检测到的所有平面,并允许用户点按平面来放置 3D 模型。

1、设置您的开发环境

安装 Android SDK Platform 7.0(API 级别 24)或更高版本的 Android Studio 3.1 版或更高版本。

2、打开示例项目

(1)在 Android Studio 中,克隆 ARCore SDK GitHub 代码库。

为此,您可以采用多种方式:

对于现有的 Android Studio 安装:

从 Git 菜单中选择 Clone。

在 Version control 下拉菜单中,选择 Git 作为版本控制系统。

在 URL 字段中,输入 ARCore GitHub 代码库的以下网址:

https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git

(2)按如下方式打开一个示例项目(您必须明确打开一个项目才能构建并运行该项目)。

从 File 菜单中选择 Open。

在 arcore-android-sdk/samples 文件夹中,选择 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 文件夹,然后点击 Open。

3、准备设备或模拟器

您可以在受支持的设备或 Android 模拟器上运行 AR 应用。您必须先在模拟器上更新 AR 服务的 Google Play 服务,然后才能运行该应用。

4、运行示例

确保您的 Android 设备已连接到开发机器,然后点击 Android Studio 中的 Run 。

Android Studio 将您的项目构建为可调试的 APK,安装该 APK,然后在您的设备上运行该应用。

如果适用于 AR 的 Google Play 服务缺失或已过期,系统可能会提示您安装或更新。选择 CONTINUE 可从 Google Play 商店安装它,或按照更新 AR 版 Google Play 服务中的说明手动更新该应用。

借助 hello_ar_java 应用,您可以在检测到的 AR 平面上放置一个三维 ARCore 典当。它通过 Android GL SurfaceView 实现,Android GL SurfaceView 用于渲染相机预览和基本 AR 对象,例如平面和锚点。可以在 com/google/ar/core/examples/java/common/samplerender 中找到 hello_ar_java 的示例渲染框架。

注意:hello_ar_java 中的生命周期方法与 OpenGL 应用中通常提供的生命周期方法不同。为确保您自己的应用的 AR 设置正确无误,请遵循 hello_ar_java 中的生命周期管理逻辑。

5、使用即时展示位置

借助 Instant Placement API,用户可以将 AR 对象置于屏幕上,而无需等待 ARCore 检测表面几何图形。随着用户继续在环境中移动,系统会实时优化对象放置位置。一旦 ARCore 能够在放置 AR 对象的区域中检测到正确的姿态,白色对象便会自动更新为姿态准确,并变为不透明。

hello_ar_java 中会自动启用 Instant Placement。点按屏幕上的齿轮图标,然后从下拉菜单中选择 Instant Placement。您应该已经选中 Enable Instant Placement 复选框。

点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请务必继续来回移动设备,以便 ARCore 可以获取关于周围环境的足够数据来准确锚定虚拟对象。

软件点评

谷歌ARCore共享库支持市场上各种类型的移动设备,兼容性强,操作方法极其简单,根据光源的感知环境灵活调整虚拟对象的参数信息。

更新日志

v1.45.242050483版本

此版本的新变化:

支持的设备的更新列表。

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