暴雪与网易共同开发的《暗黑破坏神:永生不朽》是专为行动装置开发的MMOARPG,在首波于全球上线后同时提供PC端游玩的开放测试,让无法长时间用小萤幕游玩的玩家可以选择更舒服的情境游玩,但是开发团队有些机制被发现,游戏不鼓励玩家长时间泡整天在上头,这意味有了这些可能的隐藏限制,在提升战斗等级上并非能够以时间换取有效成果,经验将会被递减,这引起了一些玩家的讨论。
参与《暗黑破坏神:永生不朽》alpha、beta测试阶段的Youtuber「echohack」在正式发售后已经练到了巅峰等级20,合计他在《永生不朽》这游戏已经游玩1200小时了,但是他深感失望,对于游戏给予的上限设计,仿佛是对玩家说「你玩的太快了,过几天再回来吧!」使玩家无法在这游戏中快速成长。
第一个上限设计与巅峰等级及影盟设计有关,角色的巅峰等级会与伺服器巅峰等级比对,低于伺服器等级的会有XP经验加成,但是超过了就会逐步惩罚经验值获取速度,但是要开启封顶后的地狱难度二阶,则需要30巅峰等级的需求。此外影盟派系点数每天无法赚取超过10000个,如果玩家加入影盟时间的速度太晚就无法跟上前段玩家的脚步。
第二个限制与传奇物品与宝石有关,但这是「echohack」个人的体感经验谈,因为他认为伺服器系统其实允许你每日最多获得6件传奇装备与宝石,到达上线后,获得物品的机会将大大降低。另外游戏中其他的隐藏限制还有像是远古秘境可以获得的宝石材料也有上限'、相关使用做宝石、升级装备的素材任务都是有限制的,玩家必须要游玩不同的活动来取得更多材料。
虽然echohack拍片表达了他的不满引起了Reddit社群的讨论,但是这些在亚洲玩家眼中可能早已司空见惯,时下大多的手机游戏部份设计目的是零碎时间游玩,不需要花费太多时间,甚至还导入了自动战斗等功能减少玩家需要操作的时间。但由于《暗黑》本身具有的动作性以及技能配装丰富的既定印象,让欧美玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》的想像停留在「单机版」的《暗黑》新作,导致目前在知名评分网站上的评价自游戏上线当天至今持续下降中。
由于开发团队先前受访时曾经提过可以无课游玩,编辑自己也抢先到先行地区的亚洲伺服器,无课游玩进入封顶状态的的巅峰等级。与先前封测时的感受相同,剧情量作为二代与三代之间的剧情补充,但在20小时的升级过程中,剧情量体感上只有1/3,大多时间是体会不断刷宝、同时获取战斗点数来提升遭卡等主线的角色等级。
在无课状态下,的确能够体会到《D3》时以符文改造技能特性,透过传奇宝石与装备来打造职业流派的玩法,但是在于手游的基本层面上,的确是有着诸多限制,但以完全必须手动游玩所有战斗内容的手机游戏而言,ehcohack等欧美玩家不满的限制,对某些玩家来说,或许正是「养生」的最佳写照吧。